С помощью какого метода реализован дым в STLALKER: Clear Sky ?
Самое банальное, что приходит в голову - volume fog, но дым в сталкере мало чем похож на волюметрик. Копилот говорит, что в ЧН дым реализован через billboarding sprite based volumetric rendering smoke. У вас есть точная информация ? Я буду Вам признателен.
47 комментариев