Fear&Hunger - игра, которая воспитает в тебе мазохиста

Последнее время мне стали предъявлять за то, что я, якобы, засираю всё, кроме сосаликов, поэтому решил время от времени писать о пройденных мной играх, которые мне понравились. Ну и самому будет потом интересно взглянуть к концу года на то, что я проходил. В конце висят теги, которые можно кинуть в игнор, если не хотите видеть мою писанину

...кто знает, вдруг они когда-нибудь починят блок по тегам.

Fear&Hunger - игра, которая воспитает в тебе мазохиста

Fear&Hunger странная игра. В ней есть всё, чтобы оттолкнуть игрока, но не смотря на это она обрела немалую популярность, и не будет преувеличением сказать, обрела некий культовый статус за каких-то семь лет.
Моё знакомство с этой игрой далось тяжело. Меня неодолимо манил к себе её мир и то, насколько бесцеремонно она относится к игроку, но палки в колёса ставило одно огромное НО - это пошаговая боевая система, которую я на дух не переношу. Помня о том, что мне понравились Lisa и OFF, в которых имеется та же пошаговая боевка рпг мейкеров, я всё же решил решил на уверенности залететь в игру с двух ног, даже не догадываясь о том как быстро закончится мой первый опыт...речь всё ещё про игру, если что.

При запуске, игра встречает нас предупреждением, что беременным детям и несовершеннолетним женщинам здесь ловить нечего, после чего дает выбрать одну из трёх доступных сложностей, и персонажа, каждый из которых имеет свои характеристики, особенности и умения.

Fear&Hunger - игра, которая воспитает в тебе мазохиста

Руководствуясь логикой соусов (начинать за милишника - легко, а за мага - сложно), я выбрал первый же предложенный мне вариант, и просмотрев сюжетную заставку, где предлагают выбрать начальную экипировку оказался в первой локации, которая встречает нас болью, жестокостью, безнадегой и двумя вариантами куда идти: наверх или налево. Несложно догадаться, что в обоих случаях тебе будут не рады, но я решил пойти наверх, где меня вскоре догнала стая бешеных собак. "Круто", первый обучающий враг должен быть несложным", подумал я и не успев глазом моргнуть улетел в главном меню.
Как до меня позже дошло, этот враг обучал не основам боя, а тому, что в этой игре не надо сражаться с первым встречным. Но разбираться в игре и учиться на своих ошибках это не про нас, поэтому даже не пытаясь осмотреть другой проход, я перся напропалую и спустя несколько подобных забегов, решил удалить игру, обвинив её во всех смертных грехах. Fin.

Это Fear&amp;Hunger, сынок<br />
Это Fear&Hunger, сынок

One eternity later...на самом деле примерно год спустя, один ютабер, которого я смотрю, начал проходить эту игру, и тогда я решил дать ей ещё один шанс, но уже подойти к этому делу основательно. В этот раз я взял Энки, темного жреца, обладающего на старте парочкой заклинаний. Одно из них - некромантия. Весьма полезный спелл, который может сделать из некоторых трупов халявного союзника и сексуального партнера в одном лице...но об этом позже. Первые забеги не сильно отличались от прошлого раза: куда бы я ни пошел меня имели во все щели, а если и удавалось разобраться с парочкой врагов, то я скоропостижно откисал от дебафов, которые они на меня вешали. Тогда я понял, что что-то надо менять и скалал читы. Ладно, нет, но мысль такая посетила мою голову.
Проблема была в том, что я воспринимал Fear&Hunger как в JRPG, но на деле она ей не является от слова совсем. В отличие от других представителей этого жанра, тут нет рандомных энкаунтеров, для прокачки персонажей, как нет и привычного опыта, а весь полезный лут собирается из различных коробок, бочек, прочего мусора разбросанного по миру игры и изредка из поверженных врагов. Осознав такую простую истину я - нет, не полюбил игру, но стал лучше понимать как она устроена и смог пройти пару локаций, куда прежде не удавалось забраться.

Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом я наступил на гвозь.<br />
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом я наступил на гвозь.

Но счастье моё длилось недолго. В одной из локаций, осторожно обходя одного врага за другим, я наступаю на абсолютно неприметную доску, в которой торчит ржавый гвоздь. И я бы никогда об этом не узнал, если бы игра заботливо мне об этом не сказала. "Спасибо, игра, ты очень добра". Казалось бы, наступил и наступил, но как ребенок должен упасть, чтобы научиться ходить, так и глупец, запустивший F&H обязан наступить на свой первый гвоздь, чтобы уяснить главный урок - ты можешь сдохнуть от малейшей царапины, потеряв большой кусок прогресса, либо вовсе загнать себя в софтлок, если сохранишься в таком состоянии, не имея в сумке противоядия или пилы для избавления от зараженной конечности. После этого гвоздя я стал бояться любых подозрительных предметов как огня.

В игре есть немало других статусных эффектов, которые могут либо сильно ослабить игрока, либо вовсе свести его в могилу, но дело в том, что тебе даже не пытаются объяснить что они значат и как от них избавиться. Поэтому увидев какую-то новую иконку приходится заходить на вики, чтобы узнать их значение и эффект. У Fromsoftware, к примеру, тоже такой грешок, но там игрок не ограничен в сохранениях, а дебафы не могут привести к безвременной кончине, так что это другое.

Fear&Hunger - игра, которая воспитает в тебе мазохиста

Ну ладно, в следующий раз я обошел эту загвоздку...только для того, чтобы наивно довериться случайному обитателю подземелий страха и голода и быть расчлененным его руками.

Вообще, чем дольше я играл и переигрывал различные участки игры, тем чаще замечал нереальную проработку различных её элементов. Взять например этого самого садиста. От него можно спрятаться, чтобы потом напасть со спины, встретить в лоб как это сделал я и стать его жертвой, стать инициатором схватки либо поступить совсем грязно, и добыть ему парочку бедных жертв для пыток ради полезного лута (об этом я, кстати, узнал всё в той же вики уже после его убийства). С собранным сырым мясом тоже можно поступить по разному, например сожрать сразу с шансом быть зараженным паразитами, либо оставить на потом и поджарить его на огне. Крафт позволяет создать полезные предметы, начиная от факелов и заканчивая различными зельями. В определенный момент потребуется принести жертву и ты можешь либо отдать одного из своих товарищей, либо попробовать найти более безопасный вариант. Навыки так же вносят разнообразие в игровой процесс. Взлом, позволяет открывать сундуки и некоторые двери (внезапно), с навыком обжоры вы забудете про добычу еды и сможете разбавить свой рацион трупами поверженных врагов. Антимагией возможно мгновенно ликвидировать гулей и скелетов, Хождение по воде позволяет попасть в локации, недоступные в других случаях и многое другое. Такое частенько пишут, когда кончаются примеры, но тут и правда много деталей, что устанешь всё перечислять.
Кстати, совет на будущее. Обязательно заимейте навык Рывок, иначе будете ходить с черепашьей скорость. В игре спринт - это пассивный перк, который недоступен с начала игры.

Даже исход в битве с некоторыми врагами может быть разный, в зависимости от как карта ляжет. Так, например, страж утащит тебя в своё спальное ложе и наградит анальным кровотечением, а Ящеролюд сдерет с вас кожу и бросит мучиться в агонии от нестерпимой боли.

Fear&Hunger - игра, которая воспитает в тебе мазохиста

Тут же стоит упомянуть "сексуальный опыт", о котором я говорил ранее. В игре есть возможность заключить "брак" с некоторыми нпс или завербованными с помощью некромантии гулями. Звучит мило, но на деле - это процесс соития на ритуальном круге, после которого партнеры сливаются в одно отвратительное создание, именуемое Союзом Плоти. В этом облике герой восстанавливает конечности, лишается дебафов и увеличивает урон до 50 единиц. Ритуал можно повторить, приняв ещё более уродливую форму, которая наносит уже 70 единиц урона, но не может ничего экипировать и знаете что я скажу? Ой какаяж это все х***я, какой смысл? Да, это абсолютно бесполезная фича, которая не только не даёт ничего полезного, но ещё и расходует союзников. Но с другой стороны, плохая фича лучше, чем никакой, так что авторы молодцы всё равно.

Кто-то обязательно назовет это всё мелочью, недостойной упоминания, но лично для меня это детали на уровне тех самых лошадиных яичек из рдр, только тут они напрямую влияют на геймплей и вносят огромное разнообразие в игровой процесс. Особенно впечатляет то, что игра сделана не на полноценном движке, а на рпг мейкере с ограниченным функционалом, где особо не развернуться и приходится придумывать костыли (я много времени проработал на разных версиях, так что знаю о чем говорю)

Не волнуйтесь, автор игры не настолько упорот. (но мне стыдно, что я решил узнать что будет)<br />
Не волнуйтесь, автор игры не настолько упорот. (но мне стыдно, что я решил узнать что будет)

Fear and Hunger - это мрачное дарк фэнтези...нет, не так. Это Мрачное Дарк фэнтези и речь сейчас не про подозрительно огромное количество фаллических предметов (поверьте, их тут действительно много). Автор взял каждый элемент этого жанра и выкрутил их до максимума. Мир пропитан зловещей и пугающей атмосферой: всюду царит смерть, разруха и отчаяние и каждый твой шаг может стать последний. Персонажи - все как один, сборище мрачных людишек, имеющий ворох как душевных, так физических проблем. А всё "путешествие" сопровождается мрачным эмбиентом, заставляющим нервничать ещё сильнее. Особенно это касается музыки, которая играет при встрече с сильными боссами и как бы намекает, что сейчас будет больно.
В игре полно гротескных монстров, которые так и норовят изувечить главного героя и его товарищей так, что мать родная не узнает. Четвертовать, оставив ползать по земле, обезглавить, изнасиловать, содрать кожу, загрызть до смерти, а самый безобидный враг в игре, который только смеется и гладит игрока по голове, с определенным шансом подвесит вас за руки и своей длинной лапой вырвет внутренности через задний проход. Зрелище не из приятных, скажу я вам. Людям с сильно развитым чувством эмпатии будет особенно тяжко в это играть.

Не смотря на пиксельную графику, в плане видеоигрового насилия Fear&Hungher даст прикурить практически любой другой игре, которую принято называть жестокой и мне страшно представить, какого монстра мог бы создать автор, будь у него огромный бюджет и ему дали полный карт бланш.

Так же разработчик играется и с различными видами страхов. Игра же не просто так называется страх и голод). Клаустрофобия, арахнофобия, зоофобия, некрофобия, мегалофобия, эротофобия и ещё много слов с окончанием "-фобия". Игра регулярно ставит игрока в различные ситуации, проверяя того на стрессоустойчивость. На самом деле, "фобия" - это отдельная игровая механика, но её явно не довели до ума, или просто не знали как с ней быть. Всё, что она делает - это позволяет врагу наносить больший урон по игроку, если тот входит в список его страхов - и всё. То есть ещё одна фича ради фичи.

Fear&Hunger - игра, которая воспитает в тебе мазохиста

Что ж, видимо оттягивать больше не получится. Теперь пора поговорить о самом неприятном - боевая система и рнг. Как я сказал в самом начале, в игре пошаговая боевая система, а пошаговые игры сами по себе не очень честные, но как и с ультранасилием, автор F&H, нарочно или случайно, возвел в абсолют всё плохое, что в них есть. Тут вам и постоянные промахи по врагу, и бесконечные станы, не дающие даже подлатать себя. Иногда доходит до такого, что пачка из четырех тел не попадает по жалкому паучку с 100хп и прежде чем отправиться к праотцам он успевает отравить парочку другую твоих союзников. Ну бред же.

Примерно такой исход меня ждал практически в каждой стычке с врагом

В игре есть система расчленения врагов. И может показаться, что можно облечить себе бой, отрубив пару другую рук, но это будет лишь заблуждением. Во-первых, попробуй их отрубить с таким-то количеством промахов. А во-вторых, когда это наконец удастся сделать, ты внезапно осознаешь, что враги вполне комфортно себя чувствуют без рук, ног и даже без головы и могут наносить немалый урон другими конечностями, или вовсе всем телом.

Хотите ещё шутку? Даже побежденный враг иногда может нанести финальный удар перед своей смертью, ну просто так, по приколу. И если особенно не повезет, то он станет для вас последним. Да, с каким-то шансом удар проходит мимо цели, но в моём случае он гарантированно прилетал мне в лицо.

Справедливо? Справедливо. (по крайней мере так считает игра)

Союзники тут умирают быстро и перманентно. Нет никакого способа их воскресить, хотя в игре существует навык некромантия. Он воскрешает гулей и скелетов, но почему-то не союзников. А почему? А потому что. То же касается и их частей тела. Руки и ноги охотно разлетаются в разные стороны от любых рубящих ударов, но только игрок может восстановить их ограниченное число раз, все остальные персонажи останутся инвалидами до конца своей жизни.

Они ещё не знают, что я придумал ваншотных врагов, хы-хы-хы

Миро Хавериненом, разработчик Fear&Hunger

Всё так - в игре есть враги, которые могут убить персонажа одной атакой и таким образом выкосить весь отряд. Один из них - это Ворон-Истязатель - своеобразная отсылка на Пирамидоголового, который приходит по душу игрока при неудачном сохранении в одном месте и почти гарантированно лишает части прогресса, либо в тот момент, когда он начнет патрулировать локации, где находится игрок. А два других - это обязательные боссы. Один вешает заклинание, убивающее тебя за пару ходов, если ты не успеешь убить босса первым, а вторая подкидывает монетку, и там уже 50 на 50.

Fear&Hunger - игра, которая воспитает в тебе мазохиста

Пару слов об этой самой монетке - это кал. Худшая игровая механика в и без того нечестной игре, которая плюёт тебе в лицо, вытирает салфеткой и запихивает её тебе в рот, заставляя проглотить.
На самом деле, по началу, это выглядит интересно и необычно, но она быстро надоедает, когда ты в десятый раз перезагружаешь сохранение из-за того, что во время осмотра каждого тобой предмета выпадает не та сторона, которую ты выбрал. Даже используя редкие кровати для сохранения ты обязан подбросить монетку, и если выпадает другая сторона, по твою душу приходит ближайший враг, чтобы указать где твоё место. Автор продумал этот момент, и если вычистить локацию от врагов, то тебе ничего не угрожает, но даже так ты обязан бросить сраную монетку.

Ни за что не угадаете, что будет в случае провала...персонаж проснется, якобы от ощущения что за ним кто-то наблюдает, и уже не сможет лечь повторно, если не выйти из локации и зайти обратно, чтобы вновь испытать судьбу. Мне точно надо объяснять почему это раковая механика?

Fear&Hunger - игра, которая воспитает в тебе мазохиста

Рандомная генерация уровней в теории должна вносить разнообразие, на деле же создает ещё больше причин для перезапусков. Сначала тебя может закидать овощами и склянками для создания зелий, но не дать ни одного оружия, а уже при следующем рестарте получится полностью противоположная ситуация. Со мной, например, случилось так, что к концу игры у меня кончились факелы с расходниками для их создания - и всё, финита ля комедия. Начинай сначала, потому что без факела ты просто упрешься в стену.
Отчасти в этом была и моя вина, но почему нельзя было предусмотреть что человек может оказаться в такой ситуации? Насколько я заметил, если в инвентаре нет факела, то он гарантированно выпадает с ближайшего осмотренного предмета, но беда в том, что я до этого уже успел всё осмотреть и ему просто неоткуда было взяться.

К чему это всё веду...в отличие от тех же тёмных душ, то, насколько игра будет сложной или простой зависит не от умений игрока и того, как он осваивает игровые механики, а от бездушного рандома и мне это абсолютно не нравится.
Наверное выскажу непопулярное мнение, но было бы неплохо, сделай автор "режим исследования", где минимум боёв и максимум исследований, ведь когда игра не пытается надругаться над игроком, то она вполне себе интересна. Тебе просто приятно бродить по тёмным лабиринтам под мрачный эмбиент, решать различные задачки, общаться с неписями, читать лорные записочки и вот это вот всё.

Fear&Hunger - игра, которая воспитает в тебе мазохиста

Пару слов посвящу спутникам, которые меня сопровождали на протяжении 20+ часов. Всего для вербовки доступно 9 персонажей и два врага, воскрешенных некроманией.

Сначала в мой отряд вступил скелет, который по факту является лучшим союзником (что я понял с огромным запозданием, увы). Он не подвержен статусным эффектам, его можно нарядить в любую броню и дать в руки оружие. В крайнем случае он сам может снабдить других персонажей оружием, оторвав свою руку. Мечта, а не напарник.

Следующей под своё крыло я взял безымянную девчонку, что была заперта в темной клетке. И на этом моменте я совершил критическую ошибку, которая стоила мне кучи рестартов и убитых нервных клеток.
Дело в том, что эта соплячка чуть более чем абсолютно бесполезна. Она не способна взять никакое оружие кроме маленького ножичка и руки скелета, которыми наносит мизерный урон, а голыми руками может лишь помассировать ступни врагам. Да, её можно обучить магии, но шанс найти свиток заклинаний крайне мал, а найти свиток с полезными атакующими или целебными заклинаниями ещё меньше. И выходит что она стала не союзником, а повисла на моих плечах мёртвым грузом, пожирая ценную жратву и хилки. Самое полезное что с ней можно сделать - это обменять её у местного торговца на один из четырех предметов.

По сути она является своего рода "вип-персоной", которую надо сопроводить до Алтаря тьмы, чтобы получить одну из девяти концовок. Вроде как именно эта концовка самая каноничная.

Следующей моей спутницей стала девушка-рыцарь по Д'арс. Её так же пришлось спасать, но уже от участи быть избитой аборигенами. Полезный союзник. Благодаря дополнительному ходу может сильно облегчить прохождение - больше о ней ничего не скажешь.

Последним был наёмник Кахара, который отправился в подземелья Страха и Голода из-за желания получить большие и быстрые деньги. Нет, он алчный му**к, просто жизнь была к нему слишком жестока и он всего лишь искал способы заработка для содержания своей беременной девушки.
Кахара как и девчонка, был скорее очередной палкой в колесах, чем полезным другом. Во время первой встречи он обчищает наши карманы, если довериться ему. А в другой раз его уже можно будет завербовать, после чего он продемонстрирует, что от наемника у него лишь название. Уж не знаю, может это опять проделки рандома, но из всей пати он промазывал по врагу больше всего раз и учитывая его абсолютную безотказность в сексуальном плане, мне частенько хотелось посадить его на кукан, лишь бы не видеть его очередное "мимо".

Ещё я встретил волчицу и парящую головёшку высокомерного и эгоистичного мага, который презирает новых богов. К сожалению при каждой встрече у меня не было места для новых членов, а прогнать старых невозможно через меню, так что мне особо нечего о них сказать.

Одна из немногих игр, в котором каждый ответ на вопрос "как дела" несет негативный смысл<br />
Одна из немногих игр, в котором каждый ответ на вопрос "как дела" несет негативный смысл

Вы могли заметить, что я почти не затрагивал сюжет - это было сделано специально. Сюжет в игре есть, он глубокий и интересный, но если его разбирать, то это будет ещё +30к символов, а у меня и так уже начался словесный понос, к тому же я сам в него погрузился лишь немного, так как он подается посредством чтения бесконечного количества записок, а игра мягко говоря не располагает к тому, чтобы игрок бродил туда-сюда в их поисках. К тому же во время чтения и разговора с персонажами игра не ставится на паузу, и все таймеры продолжают свой обычный ход, что тоже довольно тупо.

Чтоож...это было странно. Изначально тут был коротенький пост про две недавно пройденные игры, но в итоге он перерос в это. Подытожив всё вышесказанное, можно сделать такой вывод...

Fear&Hunger мне понравилась. У неё есть куча спорных и откровенно плохих решений, но глядя на то, с каким вниманием и любовью создатель подошел к своему детищу, лично мне не хочется особо сильно её ругать. Я считаю, что это отличная игра, которая могла быть ещё лучше, если бы автор лучше продумал некоторые элементы и сделал местную систему рандома не такой читерской по отношению к игроку. Миро Хавериненом придумал огромный прописанный мир, который интересно изучать и исследовать, но сделал так, чтобы это было невозможно сделать честно. И в этом заключается главная проблема игры.

2121
11
19 комментариев

Я про фир и хунгер узнал когда наткнулся на этот видосик и меня цепануло. Я качнул его на телефон, пикнул некроманта и так же наивно предположив, что первый файт будет сорт оф обучающим, то ринулся в него, аки луковый рыцарь, не знающий преград! Врага я загасил, но и ебало мне начистили прилично. Я понял для себя, что это нихуя не мобильный гейминг и решил, что попробую снова, но уже в стиме👀

5

Музыка знакомая пиздец, не помню откуда

1

Меня выебали в жопу, оторвали ноги, раздробили череп и потом в яме с говном нашел меня Роскомнадзор
А потом только игра началась

4

[В игре спринт - это пассивный перк, который недоступен с начала игры.]
Ложь и провокация. Спринт можно получить за каждого стартового персонажа, правда, условия для этого немного хитровыдуманные.
Вообще, как по мне, игра была бы лучше, если бы в ней была система "unlockables". Допустим, пройди игру на концовку с побегом из крепости и получи на старте лампу, которую можно заправлять маслом из бочек. Это и облегчало бы последующие прохождения и давало бы мотивацию освоить весь контент игры.

3

Спринт можно получить за каждого стартового персонажа, правда, условия для этого немного хитровыдуманныеЯ примерно это и сказал 👀
пройди игру на концовку с побегом из крепости и получи на старте лампуВо второй части придумали подобные награды за прохождение. Правда от наград там одно название. В третьей части, надеюсь додумают это дело

2

Отдельно добавлю, что существует Fear & Hunger 2 и энтузиасты как раз довели русификатор до приличного уровня. И там уже не средневековье, а современность с огнестрелом, хотя мистика, боги и магия так же остались. Но лично меня отталкивает ограничение в 3 дня на игру.

1