Игры уже достигли своего предела графики и реалистичности, и не могут быть лучше, считает разработчик из Square Enix.
Cyberpunk 2077
45
93
3
1
1

Тупой какой-то тейк, сейчас видеокарты растут из-за лучей (сначала rt теперь уже pt ). Это позволяет на голову реалистичнее делать картинку НЕ тратя труд программистов и 3д художников , как раз таки цена железа экономит стоимость разработки игр. И это определенно будет продолжаться в ту же сторону, все больше работы будет делать железо и все меньше нужно будет тратить во время разработки игры

1

Наверняка так же и необходимость в lod ах отпадет а со временем и текстуры будут не нужны, просто каким-то промптом будет генерироваться сразу нужная текстура прямо на пк игрока по типу "тут камень" "тут дерево" "тут лицо нпц 40 лет чернокожего и со шрамом". а счас на это тратится дохуища времени при разработке

1

Стоимость разработки экономит, а ценник не экономит. Разницу кладёшь в карман.

1

Ну, если на то пошло, то автоматизировать расстановку всяких источников фейкового освещения, нормалмэпов и прочего олдскула для слабого железа тоже никто не мешает.

1

Художникам приходится делать нужные РТ материалы, а тех артистам приходится писать поддерживающие шейдеры. В то время как запечь свет может стажёр по инструкции.
Я бы сказал чтобы добавить РТ - то работы на самом деле оч много. Тем более учитывая что ты не можешь просто дропнуть поддержку без РТ.

Реальное преимущество РТ - это возможность абсолютно динамически иметь свет не имея никакой нужды готовить что-то заранее. Например возможность иметь полностью разрушаемое окружение.