Реальный уровень консольной графики, если не рассматривать отдельно взятые удачные сцены
Смотрел щас обзор розеткеда на пс5 про, но не суть - зацепил меня один кадр. Вы посмотрите, как на пс5 (я даже не буду упоминать, что игра записана с пс5 про, спишем на отсутствие патча) выглядит новый драгон эйдж. Посмотрите на количество полигонов, посмотрите на волосы, где от величия пекашных не осталось ничего и вместо них мы наблюдает мутный треугольник, отдающий вайбами пс1, посмотрите на деревья мыльными спрайтами уровня буквально хуже спрайтов с дум 1994. Это же реально чуть ли ни варкрафт 3 по картинке. Не, даже не современный, а тот самый, из 2004.. А мыльный блум фильтр? И это в таком качестве консольщики вынуждены играть, отдвая за устрство около тысячи долларов? Мама дорогая...
Геймплея в играх, что заглядывают к ним не устройства, практически нет, так я думал, что хоть графоуни смогут насладить. Но нет, убогий вангард, который был хорош разве что графоном и волосами, и этого на консоли лишается. Так в чем тогда вообще смысл за него деньги отдавать?
П.С.
Да, скрин с ютюба, но ютюб не убирает полигоны у объектов и не делает деревья спрайтовыми.