Не знаю, я мог бы что-то более дельное написать, наверное, но моя первая мысль про то, что многое упирается в то, что характеризует игру, как рпг. Это сильно влияет на дизайн, как ни странно. Как по мне, настоящее рпг в видеоигровой форме в своём концепте не реализуема или реализуема с огромным трудом и затратой ресурсов в текущих реалиях. Это уже отдельная тема, почему и как это решить. А потом я подумал про "внешность, как геймплейные особенности" и вспомнил dragon's dogma, где персонажи-низкоролослики могут пролазить в норки, куда другие не могут, а у более тяжёлых персонажей "удар мощнее", но затруднено передвижение. Не знаю, какую ценность эта информация представляет, честно говоря... Вот... С наступающим!
Не знаю, я мог бы что-то более дельное написать, наверное, но моя первая мысль про то, что многое упирается в то, что характеризует игру, как рпг. Это сильно влияет на дизайн, как ни странно. Как по мне, настоящее рпг в видеоигровой форме в своём концепте не реализуема или реализуема с огромным трудом и затратой ресурсов в текущих реалиях. Это уже отдельная тема, почему и как это решить. А потом я подумал про "внешность, как геймплейные особенности" и вспомнил dragon's dogma, где персонажи-низкоролослики могут пролазить в норки, куда другие не могут, а у более тяжёлых персонажей "удар мощнее", но затруднено передвижение. Не знаю, какую ценность эта информация представляет, честно говоря... Вот... С наступающим!