В хитмане используется Forward Rendering, поэтому там можно делать такие планарки. Обычно современные игры юзают Deffered Rendering, там сложно делать планарки. А Deffered Rendering - это огромный прорыв в качестве графики - можно делать огромное количество источников освещения и намазывать шейдеры более жирно.
В хитмане используется Forward Rendering, поэтому там можно делать такие планарки. Обычно современные игры юзают Deffered Rendering, там сложно делать планарки. А Deffered Rendering - это огромный прорыв в качестве графики - можно делать огромное количество источников освещения и намазывать шейдеры более жирно.
Вот только, а стоит оно того? И так современные игры сносно выглядят только в 4к и выше.