Ну а ещë потому что в большинстве jrpg ублюдские и графоманские диалоги, в которых одна мысль может прожовываться несколько раз, чтобы игрок точно всë понял. И так как игры делаются для школьников острые углы сглаживаются и иногда это выглядит очень кринжово, ну и плюс однообразная боëвка в 90% игр
Ну а ещë потому что в большинстве jrpg ублюдские и графоманские диалоги, в которых одна мысль может прожовываться несколько раз, чтобы игрок точно всë понял. И так как игры делаются для школьников острые углы сглаживаются и иногда это выглядит очень кринжово, ну и плюс однообразная боëвка в 90% игр