Почему в постсоветском пространстве не любят аниме игры

Я довольно часто вижу в рунете негативные возгласы геймеров в сторону игр в аниме стилистике. Меня как анимешника это смущает, и сегодня я хочу поговорить с вами на эту тему.

Почему в постсоветском пространстве не любят аниме игры
295295
7777
2323
1414
77
55
33
22
22
22
11
11

Аниме - это не просто низкопробный ширпотреб, это культурный эквивалент макдональдсовского гамбургера: быстрый, пустой, одноклеточный углевод, нарочито избыточный и предельно одноразовый. Люди смотрят на аниме как на способ убежать от реальности, и это в корне подчеркивает проблему: потребление анимационного конвейера становится социально-экономическим феноменом, отражающим деградацию гуманистической ценности труда и искусства.

Это продукт, построенный на логике позднего капитализма, чьей задачей является не создание духовного и эстетического наполнения, а эксплуатация базовых когнитивных триггеров. Цветастые дизайны персонажей, кривляние, нарочито простая драматургия — это инструменты удержания внимания, которые превращают зрителя в идеального потребителя. Мы говорим о медиа, которое стремится к гипермассовому производству, балансируя между банальностью и гиперболизированным трэшем. Никакого риска, никакой души — только расчет на максимально широкую аудиторию.

Психологически феномен аниме можно разобрать через призму теории гедонистической адаптации: зритель, вовлеченный в поток однотипных сюжетов и шаблонных характеров, не замечает, как его рецепторы удовольствия адаптируются к всё более низкому качеству контента. Условный зритель "жрёт" повторы, потому что каждый новый сезон подсовывает ему то же самое блюдо в другой упаковке: подростковая драма в школьном антураже, геноцид в параллельной реальности, мусорные комедии с перебором фансервиса. И это работает. Почему? Потому что эти упрощенные, выхолощенные конструкции идеально ложатся на культурно обедненную аудиторию.

В экономическом смысле индустрия аниме представляет собой идеальный пример ультрапродуктивного конвейера. Сотни студий штампуют одноразовые сезоны, заливая рынок и создавая иллюзию выбора. Но выбор мним: все сериалы сводятся к алгоритмической предсказуемости, где ходы сюжетов прописаны словно скрипты для нейросети. Отдельные франшизы становятся экономическими платформами, создающими бесконечный цикл монетизации — от фигурок до бесконечных фильмов и перезапусков. В результате это уже не искусство, а потребительский товар с минимальными издержками на производство.

Смотреть аниме - это как сознательно покупать копию известного бренда. Ты знаешь, что это подделка. Ты понимаешь, что это не способно принести тебе долгосрочного удовлетворения. И всё же ты берешь эту поделку, потому что привык. Потому что круг твоих интересов ограничен продуктами поп-культуры. Потому что перестал думать критически. Потому что слишком поздно начал задумываться о реальных культурных ценностях.

И вот, в очередной раз, ты смотришь очередной сезон очередного аниме и убеждаешь себя, что это не деградация, а культура. Но где в этом культура? Где искусство? Где вызов твоему интеллекту? Где катарсис, который выходит за рамки дешевой манипуляции? Ответ очевиден: его нет. Аниме - это просто опиум для тех, кто боится выйти за рамки мнимого комфорта.

20
1
1

Сделай эту пасту про эксклюзивы сони, пожалуйста
👉👈

4

надо же, не ожидал на дтф увидеть такое мнение, со всем согласен, в принципе, кроме фразы "Люди смотрят на аниме как на способ убежать от реальности", как по мне, даже качественное искусство - это как раз тоже способ убежать от реальности, так что делать это претензией к анимме не вижу смысла

4

Такое читаешь и понимаешь что независимо от того писал ли это человек серьёзно, или в муках рожал пасту - его надо закинуть в игнор, чтобы больше такого бреда не видеть.

3

Это можно отнести в той или иноц степени ко всем формам медиа. Теперь что, русккое исскуство кхм кхм низкопробный кхм кхм ширпотреб?