Успеть за 16 миллисекунд – подробная эволюция интерактивной графики и железа за последние 30 лет и при чем здесь STALKER

В посте собраны основные инновации за 30 лет истории компьютерной графики и развития GPU. Постарался не уходить в какие-то нердские цифро-дебри, а сфокусироваться на том что важно и видно массовому пользователю с сочными картинками и ссылками на статьи и демо для последующего изучения в время зимних каникул. Статья не претендует на научную точность…

256256
2828
44
33
22

Уже на дтф ролевантнее писать про технологии чем на Хабре)

4

На Хабре лучше вообще ничего не писать

1

В 2016м DTF для этого и задумывался изначально, пока не скатился в user generated shitpost.

1