Успеть за 16 миллисекунд – подробная эволюция интерактивной графики и железа за последние 30 лет и при чем здесь STALKER

В посте собраны основные инновации за 30 лет истории компьютерной графики и развития GPU. Постарался не уходить в какие-то нердские цифро-дебри, а сфокусироваться на том что важно и видно массовому пользователю с сочными картинками и ссылками на статьи и демо для последующего изучения в время зимних каникул. Статья не претендует на научную точность…

238238
2626
44
33
22

Классный пост, спасибо. Кем и где ты работаешь?

работает пользователем дтф

1

Работаю в смежной области - ИИ, оптимизирую нейронки, а графика это хоби и пет-проекты.