Нумий видеоигровой дневник: аддоны к "Вольному торговцу" и дилемма их приобретения
Предупреждение: весь этот текст является предметом авторской рефлексии и для практичного обывателя не содержит в себе ничего познавательного
Знаешь, некоторые виды придуманных человечеством развлечений по существу мало чем отличаются от работы. Так, чтобы удовлетворительно поиграть в какое-нибудь D&D вам с сопричастными требуется спланировать день таким образом, чтобы ничто не могло отвлечь компанию от процесса, одно только преступление к которому способно отнять несколько часов. Или иные, куда как более современные настольные игры, чудовищные в своей перегруженности — с сотнями карточек, фигурок, требующих контроля энкаунтеров и бросков до 10-20 кубиков с последующим подсчётом цифр. Чтобы быть фанатом настольных варгеймов, как, например, "Вархаммера", тебе вовсе нужен персональный кабинет, стены которого будут устланы мириадами пластиковых миниатюр, а по центру будет размещён стол длиной как у одного никчёмного президента, и всё это чтобы только лишь создать условия для матча.
Сам я, будучи по натуре ленивым и апатичным казуалом, всегда держался подальше от такого рода добровольного закрепощения, и самой трудоёмкой из присущих мне забав долгое время оставалось первое прибытие в World of Warcraft, каждый уровень в котором я брал скорее измором, ежели чем в согласии с игрой. При номинальной любви к жанру РПГ моим фаворитом всегда являлся Dragon Age, которую в некотором роде тоже можно назвать игрой казуальной, за прямоту, доходчивость и очевидную линейность геймдизайна.
И таки случилось мне ступить по ту сторону счастливого неведения, отведав жанра CRPG в лице Rogue Trader. И при всём том, насколько хороша эта игра — и как концепт, и как нарративное приключение, — именно что игру в "Роуг трейдер" я бы сравнил с той самой пресловутой работой. Возвращаясь с настоящей работы в будние дни и спешно совершая свои мирские обряды, я посвящал остаток вечера "Вольному торговцу", и волею специфики жанра эти часы оборачивались минутами. Две перестрелки, три диалога и вот уже время возвещает о том, что наступила ночь, а ты, едва только вошедший во вкус, вынужден бросать игру ради сна и последующего осуществления своей роли безликого функционера.
CRPG из той же плеяды, что и ранее названные настолки — оно не щадит твоего времени, не вознаграждает так, как ты того ожидаешь, и в силу сложности своего устройства требует твоей всецелой преданности делу. У меня ушло на Rogue Trader 130 часов жизни, часов 10-15 из них я гарантированно провёл в меню прокачки персонажей, раз за разом перечитывая описания скиллов и прикидывая к височным долям формулы расчёта урона и новые ротации героев. Потому что чёрта-с-два ты всё это выучишь — в лучшем случае будешь пользоваться на уровне ассоциаций и механической памяти, чем точно понимать, какое именно количество урона способен извлечь из врага твой выстрел из стратегического положения под тонной бафов. С повествованием история примерно та же — выбывать из контекста надолго нельзя, иначе магия приключения, на тщательное выстраивание которой ушли десятки часов твоей жизни, растворится в воздухе, оставив тебя в угнетённых чувствах посреди чёрт-те где.
При том ещё и сама игра не настолько хороша, насколько тебе хотелось бы, и ближе к концу иллюзия большого, подчинённого твоим решениям, мира, равно как значительной и вариативной истории начинает уступать усталому пониманию того, что Rogue Trader это очередная видеоигра, обещавшая больше, чем оказалась способна дать. Даже захватывающий прежде геймплей превращается в машинальное воспроизведение одних и тех же паттернов, порой доходящих до 5-7 кнопок у одного только героя из шести.
Ко всему этому мне самому хотелось дойти до финала как можно скорее, чтобы составить очерк об увиденном, пока релиз игры является ещё актуальным в медийном поле — к слову, текст по Rogue Trader это последняя моя успешная работа на ДТФ, после которой случился пресловутый редизайн, а я со своими и прежде не слишком ликвидными работами с концами полетел в утиль. Тот текст я тоже писал все вечера напролёт на протяжении недели, факт чего так, должно быть, и не изгладился из моего сознания, потому что даже спустя год я не могу заставить себя довести до конца работу по редактуре этой рукописи, хотя она того очевидно требует и заслуживает.
После всего сказанного может статься очевидным, что я более не помышлял взяться за Rogue Trader повторно, или за какое-нибудь CRPG в принципе. И так оно и было — Baldurs Gate 3 не в счёт, — до сего момента. Теперь же я смотрю на этот сокрушительный для игры, вышедшей всего год назад, ценник и помышляю о том, чтобы купить DLC к ней. DLC, что потребуют от меня пройти игру заново. Да, до меня доносились слухи о том, что разработчики по сей день правят баланс боёв, вносят новые нарративные элементы и прочее, но вот природу самой игры они не изменят — Rogue Trader это амбициозное и увлекательное приключение по необозримым широтам литературного мира, стелящегося дорогой перед волей игрока. Вот только это неправда и игра начинает разваливаться значительно раньше, чем достигает поставленной цели, выпячивая несросшиеся рёбра нереализованных замыслов и неудачных решений. Я не виню разработчиков, ведь я вижу их труд и интерес к делу, но независимо от того Rogue Trader, одновременно называемая мной лучшим видеоигровым произведением по Warhammer 40k, выступает скорее аллегорией к собственному сюжету — является первопроходцем в неизведанном фронтире. Как минимум, игру запомнят как первую настоящую РПГ-видеоигру в сеттинге Вечной войны, но едва ли это приемлемый уровень для доходяг вроде меня, позволивших себе обольститься за первые 10-20 часов прохождения.
И вот они DLC, отдаваемые за вдвое меньшую цену, хотя одно из них ещё даже не вышло. И я в раздумьях. Я всё понимаю про Rogue Trader — его нельзя починить, он фундаментально сломан, но я и солгу, если скажу, что заканчивал игру через принуждение себя — мне искренне нравилось это путешествие меж звёзд, ведомое великой миссией и собственными мелочными страстями, я лишь жалею о том, что закончилось оно столь бесславно. Но может эти DLC привнесут в игру что-то новое, благодаря чему я смогу любить её немножко больше? Отважусь ли я проверить это утверждение? Примерю ли я ещё хоть раз мантию Вольного торговца? Одолевающий меня вопрос.