Тим Кейн о том, почему он не взялся за сиквелы игр вроде Bloodlines: «Надо было покупать»

«Проблема такой классики в том, что она культовая».

Тим Кейн о том, почему он не взялся за сиквелы игр вроде Bloodlines: «Надо было покупать»
350350
4848
3131
1111
77
22
11
11

Так в смысле.... Надо было выпускать их в нормальном состоянии на релизе. Но одна из этих культовых игр не работала у простого обывателя и были доработаны энтузиастами.
Да, они крутые и потому культовые, но стали доступными благодаря прямым рукам продвинутых фанатов.

Это судьба почему-то большинства культовых творений.
Не знаю как с фильмами, но эти игры изначально не ушли в народ именно из-за неиграбельного состояния на старте.