Хуже плохих сюжетов только игроки которым объяснили кто в игре плохой, как поступать и то что сюжет не про месть и тд. А потом они думают что их понимание "слоя" смыслов самый правильный.
Отчасти да. Но я например очень удивился, пройдя Drakengard 3, где мне предложили посмотреть на беспощадность войны через совершенно неожиданную для меня призму. Ну или если взять "спираль мести" того же Дракмана, то есть и другой пример "спираль жизни и смерти" в той же Автомате. Другой вопрос, что в первом случае игрок примерно ожидает какую-то логику развития события, а во втором - сильно удивляется, дескать, подали вы мне это охуеть как неожиданно. Это не плохо и не хорошо, но выдавать перл, типа, "он бог игровой индустрии"...хз, у более менее играющего человека это не вызывает ничего, кроме смеха.
Хуже плохих сюжетов только игроки которым объяснили кто в игре плохой, как поступать и то что сюжет не про месть и тд. А потом они думают что их понимание "слоя" смыслов самый правильный.
Отчасти да. Но я например очень удивился, пройдя Drakengard 3, где мне предложили посмотреть на беспощадность войны через совершенно неожиданную для меня призму. Ну или если взять "спираль мести" того же Дракмана, то есть и другой пример "спираль жизни и смерти" в той же Автомате. Другой вопрос, что в первом случае игрок примерно ожидает какую-то логику развития события, а во втором - сильно удивляется, дескать, подали вы мне это охуеть как неожиданно. Это не плохо и не хорошо, но выдавать перл, типа, "он бог игровой индустрии"...хз, у более менее играющего человека это не вызывает ничего, кроме смеха.