Я решил вникнуться в олдовую классику и был неприятно удивлён, что сюжет подобных игр во многом уступает книжному фэнтези. Например, в основным кампаниях Neverwinter Nights присутствовал клишированный во всех отношениях сюжет. А в HoMM III сюжет кампаний ванильной версии можно уместить в пару абзацев. Сюжет в первой Sacred меня убил: собери сколько…
NWN планировали запускать вообще без компании. Это в основе редактор сценариев. Но кто-то умный таки догадался, что людям будет довольно трудно продать диск без игры и собрали, что придумали на коленке.
И на том спасибо