Я решил вникнуться в олдовую классику и был неприятно удивлён, что сюжет подобных игр во многом уступает книжному фэнтези. Например, в основным кампаниях Neverwinter Nights присутствовал клишированный во всех отношениях сюжет. А в HoMM III сюжет кампаний ванильной версии можно уместить в пару абзацев. Сюжет в первой Sacred меня убил: собери сколько…
потому что игры для развлечения делали, пацаны без каких либо сценаристов в гараже на досуге, а не для любителей сюжетов, кто хотел сюжетов - книжки читали
Сейчас похоже. Только сценаристы формально есть, но, по ощущениям, их набирали по постам в твиттере
Тогда это многое объясняет.