Почему у большинства фэнтези игр конца 90-ых и начала нулевых такой хреновый сюжет?
Я решил вникнуться в олдовую классику и был неприятно удивлён, что сюжет подобных игр во многом уступает книжному фэнтези. Например, в основным кампаниях Neverwinter Nights присутствовал клишированный во всех отношениях сюжет. А в HoMM III сюжет кампаний ванильной версии можно уместить в пару абзацев. Сюжет в первой Sacred меня убил: собери сколько-то артефактов чтобы изгнать демонюгу. Есть исключения правила вроде Warcraft 3, но их можно пересчитать лишь по пальцам.
69 комментариев