В каком году эта чума захватила игровые сообщества ? Играли же раньше в игры, всем было плевать какой там онлайн у игр. Никто не сравнивал онлайн одной игры с другой, ради какой-то мнимой "победы" над той игрой что не нравится. Люди шли, играли, составляли мнение и рассказывали о ощущениях от игры. Какая к чёрту разница сколько людей играет в игру,…
Почти всё что сейчас выходит - игры-сервисы, а для них важный показатель удержание аудитории, чтобы приносить доход в течение всего жизненного цикла тайтла. Динамика онлайна и показывает насколько это самое удержание работает.