В каком году эта чума захватила игровые сообщества ? Играли же раньше в игры, всем было плевать какой там онлайн у игр. Никто не сравнивал онлайн одной игры с другой, ради какой-то мнимой "победы" над той игрой что не нравится. Люди шли, играли, составляли мнение и рассказывали о ощущениях от игры. Какая к чёрту разница сколько людей играет в игру,…
Самый существенный вес этой метрики - в онлайн/играх-сервисах.
Онлайн+прибыль = интерес/вовлеченность, вероятность развития/поддержки.