Вот я что-то посидел, подумал. Вспомнил игру Магия крови, где от прокачки менялся внешний вид персонажа. Вспомнил Сакрид, где был открытый мир. И пришёл к выводу, что разработчики перестали экспериментировать с формой.
если ты на пое намекаешь, то там как раз отличие в глубине прокачки и построения билда
прокачка и билды есть везде, это вообще похуй
К тому же я говорю о форме жанра. А глубина прокачки это очень частный аспект, не определяющий.