Одна сенсация уже состоялась. Первый раз в истории у большого сетевого диаблоида серваки стали стабильны через 2-2,5 часа после релиза при нарастающем количестве игроков. Это уникальный успех. Сейчас 300к+ онлайна и заход свободный. Впечатления после ночной игры.
Ну то, что персонажи воспринимаются разными это отлично, потому что в первой части, начиная с определенного момента, все навыки становились почти универсальными для всех