Залетел в бюджетную киберпанк-игру, а она оказалась шикарной
Последние несколько месяцев меня прямо-таки тянет к проектам с киберпанк стилистикой. Сначала пересмотрел дилогию "Терминатор", потом залип на сотню часов Cyberpunk 2077, потом в The Surge, затем купил и прошёл Robocop: Rogue City и сверху полирнул фильмом Верховена. Потом купился на Stray (фу). Затем открыл для себя довольно неплохое аниме Психопаспорт. И вот наконец я добрался в бэклоге до игры Ghostrunner.
Сюжет здесь вдохновлён высказыванием Джона Кармака: он есть, но не особо и нужен. Мы играем за робота, который активировался и убивает каждого астречного. В конце нас ждёт злодей, который злой просто потому что. А потом ещё один злодей, который тоже злой. Конечно, это преувеличение, и в игре мельком поднимаются стандартные для киберпанка темы про всеобщий контроль и необходимость эволюции человека путём использования имплантов. Но поскольку весь сюжет вместе с диалогами умещается на странице А4, всерьёз от этом даже говорить не стоит. Прямо как в Stray, который мне совершенно не зашёл.
Но главное, что разработчики уловили суть, почему Кармак высказывался подобным образом. В Doom в своё время залипали все, потому что геймплей был адреналиновым, а темп не сбавлялся ни на секунду. В Ghostrunner адреналина так же хоть отбавляй. Причём это касается как боевых сегментов, так и платформинга. Разумеется, после гибели перепроходить весь уровень не придётся, ведь контрольных точек на уровнях полно. Всё-таки, игра рассчитана на более массовую аудиторию, а не только на хардкорных задротов (для таких есть вариант пройти игру в усложнённом режиме с другим набором врагов и немного изменённой геометрией уровней).
Враги предпочитают дальний бой, либо же быстрое сокращение дистанции, в то же время в арсенале у нас катана, рывки для уворотов, краткосрочное замедление времени и неплохой запас матов. Надо ли говорить, что с таким богатым арсеналом умирать придётся часто? Даже первая схватка с тремя громилами с пистолетами может доставить хлопот. Что же будет, когда их станет больше? А если дать им непробиваемый щиты? А если сверху добавить стрелков из автомата? А потом бойцов ближнего боя? И так далее.
Каждый бой превращается в головоломку, при этом враги ведут себя абсолютно честно: при выборе одинаковой стратегии результат будет одним и тем же. Тайминги врагов не меняются - изменения возможны лишь в поведении, да и то лишь у пары врагов. Но расслабляться нельзя ни на секунду, пока не будет контрольной точки: даже выучив все паттерны поведения болванчиков, игрок вполне может поймать шальную пулю и начать прохождение арены заново. Кстати полноценно прогресс сохраняется лишь между уровнями, так что если внезапно захотите выйти из игры, лучше этого не делать.
Впрочем, если сложность Вас пугает, то разработчики выпустили упрощённый режим. Враги, конечно, на нём стрелять себе в голову не будут, но зато можно опционально добавить себе щит и немного замедлить время.
Сама игра достаточно короткая, часов на 8-10, но если этого недостаточно, то есть дополнительные режимы в виде арены с 20 случайными волнами противников и гонки на время. И сюжетное дополнение про ещё одного персонажа игры, Хель. Поскольку персонаж более динамичный, то и уровни м боссами у неё более интенсивные.
По итогу имеем вполне добротный экшен часов, в котором не стыдно провести пару-тройку вечеров и при желании взять несложную платину. Как раз то, что доктор прописал при перенасыщении организма открытыми мирами, катсценами, заумными сюжетными поворотами, повсеместным записками, вязким боевым геймпдеем и прочим. Текста в игре, кстати, тоже почти нет, так что для DTF-ера в самый раз.
8 из 10