Всего то надо по карте понаставить триггеров для заскриптованных событий. Типа зашел в точку и кровосос заспавнился. И вуаля, живой насыщенный мир внутри купола с радиусом примерно 100 метров. Сам "живой" мир это всего лишь рандомный генератор спавна в радиусе 65 метров который можно сделать на UE за несколько часов. С простыми тестами займет пару…
Что за шиза вообще.
Ты критикуешь сталкер за то что она работает как абсолютное большинство игр.
Нет ни разу. В ней есть система которая есть в большинстве игр, но создана она на отъебись. Такую реализацию системы можно было увидеть в инди игре, но не в таком большом проекте как сталкер.