Антиреклама Unreal Engine 5: технический обзор S.T.A.L.K.E.R. 2

Отличная работа художников, но плохая техническая реализация.

Антиреклама Unreal Engine 5: технический обзор S.T.A.L.K.E.R. 2

Думаю, никто не сомневался, что S.T.A.L.K.E.R. 2 окажется спорным релизом. Производственный ад и невозможность дать команде сработаться из-за всем известных причин начала 2020-х годов оставили на игре неизгладимый отпечаток. Недоработаны не только контентное наполнение и механики, но и техническая сторона. Новое творение GSC Game World слабовато раскрывает возможности Unreal Engine 5. И дело, похоже, не только в слишком большом для движка открытом мире.

В этом материале сначала определим насколько мощная система потребуется для новинки, а затем разбёрем некоторые важные технические детали и поговорим об оптимизации игры под слабый (и не только) ПК.

На чём тестировал:

  • Intel Core i5-10600KF
  • GeForce RTX 3070
  • 32 ГБ DDR4 4000 МГц
  • M.2 SSD на 500 ГБ
  • монитор LG UltraGear 27GN-800B

Какой компьютер нужен для S.T.A.L.K.E.R. 2 (системные требования)

Антиреклама Unreal Engine 5: технический обзор S.T.A.L.K.E.R. 2

Официальные «системки» вы можете видеть на скрине выше. Судя по независимым тестам на YouTube и моему собственному опыту, требования к видеокарте слегка занижены. Видимо, разработчики учитывали апскейлинг в режиме качества.

Игра требует достаточно мощного процессора. Для стабильных 60 FPS нужна частота от 4 гигагерц с высоким IPC (производительностью на такт) на все ядра. А физических ядер — не меньше 6. Требования к видеокарте тоже довольно существенные:

  • в 1080p для высоких настроек без апскейлинга потребуется что-то уровня GeForce RTX 3070 либо Radeon RX 7700 XT;
  • в 1440p — RTX 3080 либо RX 7800 XT;
  • в 4K — RTX 4090.

На максимальных настройках игра потребляет около 8 ГБ видеопамяти в 1080p/1440p и до 10 гигабайт в 4K. Однако поиграть удастся и на 6-гигабайтном графическом адаптере, если убавить качество текстур до среднего значения. А вот если у вас 4 ГБ VRAM или меньше, игра вряд ли будет работать стабильно.

Также не забываем, что для более ровного фреймрейта и быстрых загрузок в большинстве современных игр рекомендуется SSD (на классическом жёстком диске будут долгие загрузки и статтеры).

Впечатления от качества графики

Многие привыкли, что на релизе графика оказывается проще, чем в дебютных геймплейный трейлерах. Дело в том, что первые кадры игрового процесса довольно редко бывают настоящими. Очень часто это не футажи из готового вертикального среза, а что-то вроде анимационной короткометражки. Иногда даже на такой «мультик» могут наложить интерфейс для большей правдоподобности.

Именно так произошло и со S.T.A.L.K.E.R. 2. Просто сравните качество картинки из ролика с E3 2021 и недавнего трейлера по случаю запуска. Детализация, освещение, шейдинг (игра света на разных материалах), спецэффекты, динамические тени — в первом случае проработка всего этого лучше просто в разы:

Здесь ещё явно был пререндер
А здесь уже живые кадры геймплея

К чести разработчиков, последние официальные демонстрационные видео максимально похожи на релизную графику. То есть это скорее всего действительно живые кадры. По крайней мере сам я в игре видел примерно такое же качество изображения на максимальных настройках. И хотя оно далеко не ужасное, проблемы есть, и их немало.

Сначала о хорошем. На открытых локациях и в светлое время суток S.T.A.L.K.E.R. 2 есть чем похвастать в плане визуала. Природа и полупоглощённые ей заброшки выглядят просто сногсшибательно. Не так давно такую проработку локаций и архитектуры можно было увидеть только на концепт-артах или в пререндерах. А сегодня благодаря Nanite из Unreal Engine 5 разработчики могут себе позволить практически не упрощать детализацию относительно изначальной задумки.

Большинство остальных моделек тоже хороши, включая динамические объекты вроде персонажей или монстров. У сталкеров или бандитов замечательный скульптинг лиц (наверняка делали через MetaHuman) и вполне терпимые лицевые анимации. А одежда и броня изобилуют деталями, с хорошо видимой разницей материалов.

Также порадовали погодные эффекты и проработка неба. В Зоне часто случаются аномальные бури и радиоактивные выбросы. Освещение в этот момент становится зелёным (в бури) или красным (при выбросах). Стихия бушует, с неба выстреливают молнии, окрашивающие окружение в голубоватый цвет. Иногда даже не хочется прятаться в укрытие, чтобы полюбоваться всей этой динамикой и зловещими пейзажами.

К сожалению, на этом плюсы реализации графики в S.T.A.L.K.E.R. 2 заканчиваются. Больше всего недоработок связано с освещением и затенением. Особеннно они заметны в тёмное время суток и в помещениях. Как только над головой игрока появляется потолок или наступает ночь — пиши пропало. Свет от искусственных источников в игре реализован просто отвратительно.

Если на дневных открытых локациях выручает небо, выступающее здоровенным источником прямого рассеянного света, то в помещениях, кроме прямого также должен быть отражённый (непрямой). И вот как раз с ним проблемы — в большинстве помещений его просто нет, даже в виде запечённых карт. Из-за этого всего в паре шагов от ламп пролегает кромешная темнота. Хотя по хорошему, свет должен отражаться от стен и потолка, постепенно угасая.

Антиреклама Unreal Engine 5: технический обзор S.T.A.L.K.E.R. 2
Антиреклама Unreal Engine 5: технический обзор S.T.A.L.K.E.R. 2
Антиреклама Unreal Engine 5: технический обзор S.T.A.L.K.E.R. 2

Что касается открытых пространств, то на улице даже луна не освещает пространство своим серебряным блеском, а фонарик едва светит. И кстати про последний. С помощью лампы в шлеме главного героя можно заметить, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 просто, нафиг, нет динамических теней! Вообще! Ни от вспышек выстрелов, ни от костров, ни от тех же осветительных приборов. И всё это в игре, в которой даже не нужно было учитывать разрушаемость окружения…

Выражение «S.T.A.L.K.E.R.: Тень фонарика» уже даже стало мемом в сообществе

Уже есть мод исправляющий это недоразумение, хоть и ценой снижения производительности. Напомню, что оригинальная «Тень Чернобыля» в своё время могла похвастать неплохим таким динамическим освещением с проецируемыми тенями от чего угодно.

В UE5 за глобальное освещение отвечает технология Lumen. В стандартном режиме работы это — программная трассировка, аналог RTX. И, судя по всему, разработчики не смогли разобраться с этой технологией до конца. Как минимум, аппаратного рейтрейсинга (в случае с Lumen — трассировки пути) в игре точно нет.

Ну и последний, замеченный мной, недостаток — растительность не реагирует на игрока даже… шелестом (не говоря уже о какой-либо физичности). Очень надеюсь, что хотя бы самые простые для исправления недостатки устранят в ближайшие месяцы. А пока можно обойтись фанатскими правками:

Рекомендуемые настройки графики S.T.A.L.K.E.R. 2

К сожалению, в игре нет встроенного бенчмарка для тестирования производительности. Поэтому я проводил тесты прямо во время прохождения. По итогам мне удалось выявить, что самые требовательные опции связаны с освещением, затенением и… проработкой волос. А текстуры, как обычно, больше всего влияют на потребление видеопамяти.

Из полученных данных я вывел рекомендуемые настройки для слабой системы и более мощных конфигураций:

Антиреклама Unreal Engine 5: технический обзор S.T.A.L.K.E.R. 2

*Реконструкцию лучей можно активировать с помощью дополнительных строк в конце файла Engine.ini (он находится по адресу C:\Users\[user]\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows):

r.NGX.DLSS.denoisermode=1 r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0 r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0 r.lumen.Reflections.Temporal=0 r.Shadow.Denoiser=0 r.SceneColorFringeQuality=0

А затем нужно будет ввести команду r.NGX.DLSS.denoisermode 1 через консоль разработчиков. Вернуть консоль в релизную версию игры можно с помощью мода.

Этот материал подготовлен при поддержке интернет-магазина e2e4. В его каталоге вы всегда найдёте актуальные комплектующие и периферию для игровых ПК, а также готовые сборки для S.T.A.L.K.E.R. 2 и других современных блокбастеров:

  • iRU Game 315. Системный блок начального игрового уровня на базе i5-12400F и RTX 3060. Идеален для Full HD-разрешения.
  • TECLAST G01. Среднеклассовая геймерская машина на i5-13400F и RTX 4070. Выдаст стабильный FPS на максимальных настройках даже в 1440p.
  • FragMachine Fire 5107. Предтоповое решение с i5-13600KF и RTX 4070 Ti Super. Его будет достаточно даже для игры в 4K.
Больше игровых системных блоков с гарантией до 3 лет и доставкой по всей России.
3939
44
22
11
71 комментарий

Чехи после получения пиздюлей от майкрософт собрали хоть что-то из бесплатных ассетов за 1,5 года, а ты недоволен.

27
1
Ответить

и это хоть что-то ебет добрую часть игр за последние 5 лет, нихуя се чехи ювелиры

1
Ответить

Silent hill 2 отлично выглядит и анимации отличные, как и в AW2, может потому что русофобы не умеют работать с движками, A life бездарный тому пример?

2
2
1
Ответить

Оба варианта камерные коридорные игры, а тут опен ворлд, все же разные вещи думаю

18
Ответить

может потому что русофобы

А почему они русофобы?
потому что тебе так 2 дегенерата с айхбт сказали?

4
Ответить

Ты серьезно ремейк сх2 выставляешь как пример хорошей работы с анрилом?

3
1
Ответить

Рано ещё просто для уе5 , сколько лет надо ещё пилить движок то

5
1
Ответить