В Минпромторге обсудили введение аналога прокатных удостоверений для видеоигр
Представители индустрии не в восторге от подобной идеи.
- 20 ноября в Минпромторге РФ прошёл круглый стол с участием представителей российской игровой индустрии. Деталями обсуждения поделились в «Коммерсанте».
- Встреча состоялась в рамках обсуждения производства российской игровой консоли, а идею аналога прокатных удостоверений для видеоигр выдвинули в контексте ограничения выхода международных компаний на рынок РФ.
- Один из собеседников «Ъ» рассказал, что, например, адаптация зарубежной игры под будущую отечественную игровую консоль может стать одним из критериев получения «прокатного удостоверения».
- При этом в российской индустрии не считают инициативу удачной.
Игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента. Соответственно, выдача прокатных удостоверений им будет намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно.
Мы бы предложили для начала подумать о создании привлекательных условий для издателей, как российских, так и иностранных, а уж потом выставлять заградительные требования.
- По словам разработчиков, основный риск введения удостоверений — закрытие российского рынка для зарубежных разработчиков и, как следствие, международного рынка для отечественных студий. Они напомнили, что основной доход российским компаниям по-прежнему приносит иностранный рынок.
- В Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры считают, что иностранные компании в целом могут отказаться от российского рынка из-за введения удостоверений.
- Идея аналога прокатных удостоверений для видеоигр обсуждается уже некоторое время. Так, в ноябре зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова сообщала о подготовке такого законопроекта.
689 комментариев