Вот уже почти 2 года я наяривал этот треклятый анриал, пытаясь создать оптимизированный открытый мир. И знаете что? Стоковый Unreal Engine вообще не рассчитан на так называемый Open World, который они с таким усердием продвигают последние годы. И сейчас я вам расскажу почему.
Странный человек, конечно. Вроде веб-макака, знает, как проекты пилятся и взяться за такой масштабный проект
Правило номер 1
Первый проект должен быть маленьким.
Второй нет, но первый должен быть небольшим