Привет, DTF! Я — разработчик инди-игры Back Door и рад поделиться с вами концептом главного меню!

Главное меню выполнено в стилистике рабочего стола компьютера. Почему? Потому что с первых секунд игры вы просыпаетесь за монитором, и я хотел, чтобы это сразу задавало атмосферу. Все элементы меню — от иконок до фона — нарисованы вручную, чтобы передать уникальность и создать эффект полного погружения в мир игры.

55

Выглядит прикольно, но сами кнопки разделов (играть, настройки и проч) как будто бы слишком маленькие и серые, из-за чего немного терябтся на общем фоне

Хз, насколько это страшно для главного меню, я в меню редко больше 10 секунд провожу

Ответить