Бывший креативный директор TESO Пол Сэйдж рассказал, что разработка игры по вселенной The Elder Scrolls оказалась проще, чем избавление от "шаблонов" World of Warcraft.
было сложнее, чем хорошую игру по The Elder ScrollsТо есть у них не получилось?