Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

Для наглядности. Слева Screen space reflection, отражение может дублировать только то, что рендерится на экран, то есть не видит низ обезьянки, справа — reflection plane, создающий виртуальную зеркальную камеру, снимающую снизу.

1
Ответить

недостаток SSR, если не используется оверскан (рендер полей за пределом экрана): в отражении срезано и ухо, ушедшее за край.
Оверскан это тоже плюс нагрузка.
По итогу SSR имеет смысл для мыльных отражений для очень загруженных игр, где рендер даже части кадра второй раз (даже в половинном разрешении) создаёт очень заметную нагрузку.

1
Ответить

А при чем здесь SSR?

Ответить