Ещё пятнадцать лет назад жанр классических изометрических ролёвок был в большом упадке. Такие игры не сильно пользовались спросом у аудитории, мечтающей о проектах в честном 3D, а издатели не горели желанием спонсировать разработчиков, создающих в жанре с сомнительным коммерческим потенциалом. Но в 2015 году компания Obsidian Entertainment подарила…
Sooqa. Вот я и дожил до момента, когда о первых Pillars of Eternity пишут в ретро подсайте
Комментарий недоступен
Половина текста - копипаст из книги Шрайера