Недавно появилась мысль- почему игроделы не используют в играх озвучивание с помощью ИИ и нейронных сетей, как например озвучивание статей на DTF? Просто есть игры с огромным количеством текста (Pathfinder Kingmaker и тп), нанимать профессиональную озвучку на эти простыни текста слишком дорого, а ИИ вполне пристойно читает. Почему бы не сделать отд…
Вкратце - потому что в голосовом озвучивании важно не столько содержание реплик, сколько эмоции, исполнение, актёрская игра, выразительность. Синтезировать речь легко, но заставить систему адекватно играть и достоверно воспроизводить нужные эмоции пока не получается.