5 проблем нарратива в RTS и как их решали в старом Blizzard
В чём твой секрет, автор Сары Керриган? Знал бы, как писать таких персонажей - жил бы в Сочи.

Real-time strategy - сложный, неудобный для нарратива жанр. Как WarCraft и StarCraft удалось это преодолеть?

2424

Перебарщивать с кинематографом в противовес геймплею тоже не стоит - в C&C 4 кампанию прям подгоняли под некий фильм, но геймплей (особенно дроч опыта) своей занудностью (так как юниты бесплатны, но лимитированы, то в игре отсутствует необходимость заниматься экономикой, из-за чего все миссии являются крайне лëгкими, но иногда - долгими).

Ответить