В пое никогда не было никакой вариативности. Единственное что ты можешь выбрать это каким скиллом на этот раз убить этого моба: фаерболлом или заморозить его. Если взять кадр и отфотошопить его 10 раз с разным цветом скилла, то мы получим весь геймплей пое
главное, вариативность, как по мне. Если разветвления приводят к одним и тем же блять слайдам в конце, то в пизду.
В пое никогда не было никакой вариативности. Единственное что ты можешь выбрать это каким скиллом на этот раз убить этого моба: фаерболлом или заморозить его. Если взять кадр и отфотошопить его 10 раз с разным цветом скилла, то мы получим весь геймплей пое
Каво? Какая вариативность в арпг?