Как скатывалась игровая индустрия

Вы никогда не задумывались, в какой именно момент истории видеоигры из искусства, созданного компьютерными энтузиастами, превратились в бездушную машину по выкачиванию денег? В этом небольшом материале вы узнаете, когда же началось падение игровой индустрии.

Автор: Павел Прилуцкий Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.ixbt.com%2Flive%2Fgames%2Fchto-ne-tak-s-sovremennoy-igrovoy-industriey.html&postId=3169234" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">ixbt.games</a>
Автор: Павел Прилуцкий Источник: ixbt.games

2000-e

Мало кто будет спорить, что с наступлением эры качественного 3D на рынке развлекательной продукции произошла настоящая революция. В кинопроизводстве отпала необходимость вручную создавать объекты окружения, а видеоигры из простеньких 2D-платфомеров для детей трансформировались во взрослые проекты с реалистичной графикой и серьёзным сюжетом. Чего только стоил Mass Effect, который впитал лучшее из кинематографа и видеоигр тех лет.

Эволюция игр
Эволюция игр

Однако время шло, и, как любая перспективная сфера, её начали окучивать мирровые корпорации. Первое время приток крупных капиталов в тогда ещё относительно молодую индустрию породил волну шедевров: Call of Duty 4: Modern Warfare, Mass Effect 2, Assassin's Creed и т. п. Но что позже назовут золотым десятилетием одиночных сюжетных игр, всего через пару лет сменится эпохой застоя.

2010-e

К началу 2010 года, подмяв под себя практически все известные игровые студии, крупные корпорации приступили к тому, что у них получается лучше всего — это выкачиванию денег. На уровне контрактов были запрещены практически любые эксперименты с жанрами, что после эпохи Sony PlayStation 2 с её сотнями неповторимых игр смотрелось настоящей дикостью. Наступила эпоха сиквелов. Первыми пали французы. Целых три игры с разницей в пару лет про похождения известного ассасина Эцио Аудиторе принесли Ubisoft уйму денег, но медленно и верно стали превращать студию в то, чем она является и поныне — конвейером по производству однотипных вышек и джаггернаутов. После французов настал черёд канадцев. Вложив целое состояние в разработку Dragon Age: Origins, корпорация Electronic Arts планировала превратить одиночную ролевую игру в ежегодную Call of Duty. Что из этого вышло, всем нам известно по Dragon Age II. И это только пара громких примеров. Сколько культовых студий было попросту закрыто, не передать приличными словами. Разработчики игр стали зависимы от желаний акционеров и руководства корпораций.

Хоук всё осознал 
Хоук всё осознал 

Вслед за волной сиквелов началась эпоха DLC. Если раньше дополнения к играм давали разработчикам свободу фантазии, позволяя расширять игровую вселенную и безбоязненно экспериментировать с игровыми механиками, то с приходом крупных денег всё изменилось. Никто больше не хотел вкладываться в законченный продукт, который уже успешно приносит сотни миллионов. Ведь куда проще на стадии разработки вырезать из игры готовые миссии и продавать их под видом отдельных DLC. В итоге геймеры стали получать обрезки, которые с трудом можно назвать полноценными играми. До сих пор с ужасом вспоминаю, как разработчики из студии BioWare продавали истинную концовку Dragon Age: Inquisition за 30$.

Грустная правда
Грустная правда

2015

К середине 2015 года стало очевидно, что мобильный рынок начинает стремительно теснить традиционные игровые платформы.

Статистика игровых платформ 
Статистика игровых платформ 

Сумасшедший взлёт казуальных игр и приток новой неискушённой аудитории не только снизил привлекательность ПК и консолей, но и подарил корпорациям невиданные ранее возможности. Манипулятивные психологические методики по выкачиванию денег стали заполнять игровую индустрию. Лутбоксы ломали баланс и механику игр, боевые пропуска превращали любимое развлечение во вторую работу, а внутриигровые магазины с виртуальными предметами за реальные деньги перестали стесняться добавлять в дорогие одиночные ААА-игры. Коммерция окончательно победила искусство.

Магазин
Магазин

Наши дни

Уничтожив видеоигры как вид искусства, крупные корпорации не были бы собой, если бы не нашли новый источник дохода. Игры, ранее нёсшие идеи своих творцов, стали рупором пропаганды. Корпорации не стесняются через подконтрольные игровые студии навязывать социальные и политические взгляды. Что попросту отвратительно. Потому как игры всегда считались одной из безопасных возможностей уйти от проблем реального мира. Путь даже и на пару часов. В конечном итоге правительствам многих стран ничего не остаётся, кроме как усилить контроль над игровой индустрией, что ещё больше ограничит свободу творчества и поделит и без того раздробленный рынок видеоигр. Даже инди-проекты будут более не в состоянии спасать ситуацию.

Пропаганда
Пропаганда

Заключение

Современная игровая индустрия — это лишь тень себя прежней, где крупные корпорации изобретают новые способы по выкачиванию денег из людей. Тем не менее, пока живы те, кто помнит, что такое настоящее цифровое искусство, ещё не всё потеряно! Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел.

4040
1919
99
33
11
11
11
100 комментариев

Вы никогда не задумывались, в какой именно момент истории видеоигры из искусства, созданного компьютерными энтузиастами, превратились в бездушную машину по выкачиванию денег?Нет. По-моему с играми все нормально.
Хотя меня немного начинают раздражать всякие интернет-паразиты, которые на них хайпуют.

54
2
Ответить

Не подавитесь скверной.

4
3
2
Ответить

По сути верно - начиная с Пс3 глобальные игры стали хуже. Игры Нинки не в счет - нишевые игры,несмотря на массовость.

3
3
Ответить

Типо IXBT на которых ссылается автор этого потока нытья

4
Ответить

База.

3
Ответить

По-моему с играми все нормальноТут ты явно не прав.

1
Ответить

Хайпуют на их обсирании

1
Ответить