Микроуровни здесь беда как раз из-за телепортации. Как доп.контент во втором масс эффекте - ты просто телепортируешься с заданий и обратно, бегая по небольшим локациям. Но при этом атмосферно и разнообразно, а погружение не теряется за счёт передвижений по звёздной карте, и обоснованного ощущения, что передвижение есть, просто оно осталось за кадром. Здесь это "перемещёние за кадром" никак необоснованно,кроме как "древняя магия эльфов, в которой мы нихрена не разбираемся".
Короче, я всегда больше за насыщенные наполненные локации, с надстройкой глобальной карты, чем за пресный открытый мир(в РПГ)
Микроуровни здесь беда как раз из-за телепортации. Как доп.контент во втором масс эффекте - ты просто телепортируешься с заданий и обратно, бегая по небольшим локациям. Но при этом атмосферно и разнообразно, а погружение не теряется за счёт передвижений по звёздной карте, и обоснованного ощущения, что передвижение есть, просто оно осталось за кадром. Здесь это "перемещёние за кадром" никак необоснованно,кроме как "древняя магия эльфов, в которой мы нихрена не разбираемся".
Короче, я всегда больше за насыщенные наполненные локации, с надстройкой глобальной карты, чем за пресный открытый мир(в РПГ)