Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

Пока геймеры спорят, что круче для стрельбы, клавомышь или геймпад, я устроил себе забег длиной три месяца: только шутеры, только коридорные, только из Геймпасса, по возможности с отключённым автоприцеливанием. Для многих эти игры стали уже ностальгическими нотками, для меня же — чередой крутых открытий. Рассказываю.

По каким условиям выбирал игры

  • Игры есть в подписке Game Pass на консоль. Поэтому никаких Биошоков, Сталкеров и прочего.
  • Только коридорные шутеры, никакого открытого мира. Far Cry, Fallout и подобное — мимо.
  • Только сингловые кампании, поэтому никаких Deep Rock Galactic, Redfall и прочего.
  • Только чистокровные шутеры. Никаких стелсов типа Dishonored и Deathloop — тем более там всё туго с «коридорностью».

Вот список игр, которые подошли под условия, и сразу СОДЕРЖАНИЕ статьи

Скрипя зубами, пришлось отказаться от High On Life — она на английском, а там очень много болтовни и «юмора». Просто не могу позволить лишить себя важной части того, за что игру хвалят и ругают.

Шутка про шутеры и консольщиков №1

Я пропустил очень много шутеров...

В 2001 году у меня появился компьютер, и в ход пошло всё, что плохо лежало у друзей на винчестере или на дисках: музыка, порно, книги, клипы, шкурки для Винампа и ИГРЫ. Лучше всего из игр у меня прижились гоночки и стрелялки. В первую очередь прошёл базу: Serious Sam (2001), Return To Castle Wolfenstein (2001), Half-Life (1998).

При этом про шутеры я уже знал. Играл в Zero Tolerance (1994) на SEGA, в DOOM (1995), Medal of Honor (1999) и Duke Nukem 3D (1996) на PS1, в Quake 3 Arena (1999) на Dreamcast. Но больше всего играл на Nintendo 64: сотни часов с друзьями набегал в GoldenEye 007 (1997).

После переезда в Россию в 2016 году, комп исчез, и я очень долго ни во что не играл. Так получился огромный культурный провал, в который провалились почти все шутеры, о которых расскажу в статье. Лишь в 2023 купил Xbox и как давай наверстывать упущенное!

Поэтому в самом начале я написал «...для многих эти игры уже стали ностальгическими ноткми, для меня же — чередой крутых открытий...». Так и есть.

Шутка про шутеры и консольщиков №2

Зачем решил пройти все шутеры? Хроника событий

Лето 2021 год — в моей семье появился Nintendo Switch. Попробовал BioShock и Doom, но не понравилось управление, поэтому успешно забил на все эти стрелялки от первого лица.

14 октября 2023 год — в семью прилетает Xbox. Шутеры от первого лица успешно врываются в рутину: я прохожу Far Cry 5, Atomic Heart и Cyberpunk 2077. В гости приходит племянник и устанавливает оригинальный Doom, в который оказывается весело играть из-за отсутствия вертикального управления.

В очередной раз листая Геймпасс заметил, что коридорных шутеров на консоли слишком много, хотя даже у меня в голове укоренилась мысль, что такой жанр дружит с клавиатурой и мышью, поэтому ему место у ПК-бояр за пазухой. Но установил Wolfenstein: The New Order, поиграл и преисполнился великолепием: на геймпаде играется отлично, не нужно ставить руки на стол, дергать мышью отдельно, а клавишами клавы отдельно.

19 февраля — устал от открытых миров, пожаловался об этом:

22 феврался — в Wolfenstein II: The New Colossus меня размазывали в самом начале игры. На общем собрании ДТФ-еров оказалось выявили все проблемы и нашли решения (много решений):

26 февраля — собираю все советы по стрельбе с геймпада в один жирный и шуточный чеклист (не все выкупили, сочувствую):

1 марта — новые рабочие знания толкают меня на путь шутерофила и я решаю пройти все коридорные стрелялки из Геймпасса:

Несколько раз пролистал список всех игр. Большинство нужных пациентов узнал сразу, часть названий гуглил, чтобы точно убедиться, что это стрелялки от первого лица, от части шутеров отказался из-за открытого мира или мультиплеера без сингла. В итоге получилось 37 игр.

Подступать к такому месиву из «однообразных» стрелялок было страшно. Но мне не привыкать, я умею бросать бессмысленные вызовы и даже выполнять их: так было с полусотней игр про пикроссы, так было с корейскими фильмами, так было про 80 ритм-игр (челлендж провален), так было про 100 хоррор-короткометражек.

ПОЕХАЛИ!

Halo: The Master Chief Collection (2020)

ВАЖНЫЙ МОМЕНТ. По возможности буду показывать скриншот меню, где можно (но неточно) отключать автоприцеливание (AIM). В сборнике The Master Chief Collection будто нет никаких отключений АИМ:

Скриншот с Reach, но кажется в остальных HALO со сборника The Master Chief Collection подобные менюшки и подобные настройки
Скриншот с Reach, но кажется в остальных HALO со сборника The Master Chief Collection подобные менюшки и подобные настройки

В сборник вошли шесть игр: «Halo: Combat Evolved Anniversary», Halo 2 Anniversary, Halo 3 и Halo 4, а также DLC к Halo 3 — ODST, и отдельная неномерная часть «Halo: Reach». Сборник вышел аж в 2014 году для Xbox One, но на Xbox X он появился лишь в 2020 году.

Список всех игр The Master Chief Collection
Список всех игр The Master Chief Collection

1. Halo: Combat Evolved (2001)

Сюжет. Космический корабль «Столп осени» прётся в какой-то сектор, на который намекнул искусственный интеллект Кортана. На корабль нападают раса ковенантов, и капитан приказывает разбудить мастера Чифа — это суперсолдат в суперскафандре.

Чиф высаживается на некий Ореол, огромное кольцо в космосе, которое по версии людей служит оружием для уничтожения галактик, а по мнению религиозных ковенантов — главная реликвия предков, они же Предтечи. Это кольцо и есть HALO!

На кольце люди вскрывают архив и выпускают наружу болячку «Потоп», из-за которой предтечи и создали Halo. Потоп питается живыми существами и чтобы его остановить, нужно... уничтожить всё живое во вселенной, активировав Halo! Теперь Чифу нужно остановить и болячку, и ковенантов!

Решил так подробно расписать сюжет первой части, потому что оказалось, что у мира Halo шикарный продуманный лор. Первую часть проходил на английском (остальные игры в коллекции кроме 4-ой части тоже на английском) и особо не вникал в ролики, пока не началась хоррор-миссия с появлением «болячки». Миссия была настолько круто поставлена, что я посмотрел игрофильм на русском, чтобы разобраться в происходящем. И не зря!

И заодно скажи мне, кроме Halo: Combat Evolved были ещё шутеры в те времена, которые так упарывались по постановке и сюжету? Кажется, что нет. Вспоминаю лишь Half-Life (1998), но по настоящему мир раскроется во второй части... и в третьей (плачет...)

Я пытаюсь рассказать, что бывают кольца и поинтереснее колец Саурона
Я пытаюсь рассказать, что бывают кольца и поинтереснее колец Саурона

Ощущения от игры

Если бы ты знал, насколько издалека я подошел к серии Halo. Про консоль Xbox нормально узнал лишь в 2021 году, когда поселился на ДТФ. Для меня всегда существовали лишь ПК, а из консолек PS1, N64 и Dreamcast — всё что щупал в молодости то и помню. Поэтому от феномена Halo витал максимально далеко. А тут оказалось, что это культовая серия игр, которая дала пинка коллегам, показав, как надо делать шутеры для консолей.

И вот врываюсь с ноги в первую часть, разум не затуманен разговорами о культовости, я не знаю ни об истории появления серии, ни о каких-то там революционных механиках. Иииииии... Игра слегка отпугнула: однообразные коридоры, враги впитывают много урона, отвратительное управление транспортом. За какие революционные штуки хвалят первую часть? Носить лишь два ствола — ок, автонаведение — ок. Но этим нынче не удивить.

Гранаты в Halo — любовь на века: их легко использовать, они постоянно генерируют красивые экшен моменты! Обрати внимание сколько в коридоре врагов и как часть из них весело вылетела 

И вроде ворчу, но оторваться от игры не могу, потому что с каждой новой миссией стычки с ковенантами становятся всё увлекательнее. Это стало заметно, когда я высадился на Ореол. На открытых локациях враги становится понятно, что враги — не тупые болванчики в тире, они прячутся за укрытиями и щитами, уворачиваются, сбегают, если кончилась броня, обходят с фланга.

Каждая группа ковенантов — слаженная команда, в которой каждый юнит в зависимости от статуса будто выполняет свою роль. Есть какие-то командиры, которые ведут за собой мелких хрюков. Если убить командира, то хрюки разбегаются, либо чтобы спрятаться, либо чтобы дождаться нового приказа, некоторые с гранатами в лапах бегут на меня. Может быть всего этого я бы и не заметил, если бы до этого не прошел все части Wolfenstein — люблю The New Colossus и The New Order, но фашисты там тупые.

Ещё веселее перестрелки стали, когда я понял, что оружие ковенантов можно взять только у них, собрав на поле боя. Оно отличается от земного и помогает против щитов: расстрелял щит, сменил на земной дробовик или автомат, добил гада.

И вот такое веселье — золото Halo. Поэтому жалко, что разрабы будто попытались растянуть игровое время: слишком много бесконечных одинаковых коридоров и бэктрекинга. К примеру, внутри базы ковенантов я напоролся на закрытую дверь, а чтобы её открыть нужно выйти с базы на свежий воздух, сделать огромный крюк до другой базы, с боем пробиться к её центру, активировать что-то там и вернуться обратно к той запертой двери. Один раз я вообще запутался, бегая по четырём одинаковым этажам, и вернулся назад и удостоверился, что иду верной дорогой.

Помимо однообразных локаций есть ещё убого управляемый джип: левым стиком едешь вперёд и назад, а правым поворачиваешь... но вместе с камерой! Это нужно прочувствовать. Зато можно нажатием одной кнопки переключать графику между оригинальной 2001 года на перерисованную, кажется 2014 года. Крутая фича, которая особенно раскроется в Halo 2.

Фу, старьё!
Фу, старьё!
Опа, обновка!
Опа, обновка!

Когда я рассказывал на ДТФ, что ворвался в Combat Evolved, меня предупреждали о миссии в библиотеке. Эти предупреждения как зараза: все недовольны и заражают этим остальных — теперь я в курсе, я испытал это, я заражен... Дело в том, что когда в игре появляется третья сторона — потоп, на арену выходят несколько видов паразитов. Цель у них одна: заразить меня.

Они берут толпой, а у некоторых паразитов в лапах есть оружие и гранатометы. Сражаться против этой массы сложно и скучно. А в той самой библиотеке вообще пришлось пережить настоящий мечущийся и стреляющий водопад из сотен (а может тысяч) особей. Мне казалось, что они спавнились бесконечно. Отвратительно!

Это надо пережить (как и однообразные коридоры с кривым джипом), ведь больше игру ругать особо не за что, а после библиотеки начинаются полюбившиеся перестрелки на открытых локациях — настоящее веселье.

Сочувствую всем новичкам, кто впервые столкнется с заразой. Зато смотри, какие моментальные загрузки после смерти и что снова вытворяют гранаты

Итог. Halo: Combat Evolved — шутер, с которым мне пришлось договориться: ты мне шикарные и никогда не надоедающие битвы с интригующим сюжетом и клёвой постановкой, а я закрываю глаза на раздражающий бэктрекинг, убогое управление джипом и миссию в библиотеке. Мы договорились, я доволен. Не могу оценить игру с учетом прошлых заслуг и влияния на жанр, но мне хватает того, что в 2024 году играть в Combat Evolved всё также увлекательно и весело. Знакомство прошло успешно, хочу играть дальше!

⭐⭐⭐⭐ (звездочки ставлю только играм из Halo: The Master Chief Collection, к остальным играм будут скриншоты с оценками)

2. Halo 2: Anniversary (2004)

Сюжет. После уничтожения Ореола, пророки ковенантов лишают звания Элита (командир Ковенантов) за то, что он допустил уничтожение. Но тут же назначают его Арбитром — какой-то крутой боец для решения больших проблем на самоубийственных миссиях. Теперь Арбитру нужно победить какого-то командира еретиков. Земляне тем временем обнаруживают очередное Колечко.

Арбитр может ненадолго статьи невидимым, что помогает нанести смертельный удар самому жирному врагу

У игры появилась приставка Anniversary, потому что Halo 2 — это прям супер ремейк. Если в первой части оригинал слегка «подкрасили», то во второй части графика стала круче, кат-сцены превратились в настоящее кино, будто Джей Джей Абрамс в самом расцвете сил сразу со съемочной площадки «Стар Трека» влетел на съемки Halo. Не знаю, почему именно вторая часть удостоилась такой пластической операции.

В геймплейном плане тоже есть перемены: аптечки исчезли совсем, осталась только броня, которая расходуется при повреждениях и восстанавливается, пока я отсиживаюсь в углу — как во всех современных шутерах. Мне с аптечками нравилось больше, я будто осторожнее играл, понимая, что до ближайшей аптечки могу и не дожить. Также появилась стрельба с двух рук, чем я ни разу не воспользовался ни в одной части Halo — с геймпада таким приколом неудобно пользоваться. Гранаты стали разбрасывать не только врагов, но и разные предметы — теперь я их люблю еще сильнее. Появилось несколько новых пушек — всё стреляет и радует.

Миссии тоже выросли и в масштабе, и в постановке, и в жонглировании ситуациями. К примеру, во второй миссии в городе Новая Момбаса я погоняю на джипе, глайдере, влипну в погоню в туннеле, устрою перестрелки на аренах, оседлаю танк и попробую уничтожить огромного вражеского робота-паука, которого называют Скарабеем (потрясающий этап). Весь город забит группами умных врагов, разной техникой — я волен сам выбирать, отбиваться ли от ковенантов ручками, или оседлать железного коня.

Сюрприз, вся банда спряталась за камнями, потому что я разбушевался со своими гранатами

В какой-то моент в повествование снова врываются паразиты Потопа. Сначала я закатил глаза — неинтересные и раздражающие твари. Но в этот раз их и меньше, и они становятся третьей стороной конфликта, нападая не только на меня, но и на ковенантов. Становится весело.

И ещё два важных сюжетных момента. Теперь я играю не только за Чифа, но и за Арбитра, по сути моего врага. Миссии чередуются, чтобы Чиф и Арбитр сошлись в одной сюжетной точке — интересное решение. Также появляется раса Брутов — мощные ребята с новыми пушками, которые в будущем станут нашими главными врагами, а пока лишь частью трагедии в лучшей и самой эмоциональной миссии «Восстание».

Итог. Halo 2: Anniversary — полный восторг. С самого начала до финальных титров я кайфовал от сюжета, постановки, шикарных перестрелок и масштаба. Мне кажется, ни одно видео не передаст, как это играется и чувствуется. Но стоит только вырваться на первую большую локацию, будто врубается режим песочницы, когда я сам выбираю, как играть и развлекать себя. Мне не за что ругать вторую часть, тут всё идеально.

⭐⭐⭐⭐⭐

3. Halo 3 (2007)

Сюжет. Чиф падает на Землю, где его подбирает сержант Джонсон. Вместе с солдатами и Арбитром (еретик ковенантов из второй части и теперь наш бро) они отбивают родину от брутов, но получают в «подарок» зараженный Потопом корабль ковенантов, который выпрыгивает из гиперпространства. Вся возня ведёт к одному: нужно уничтожить «завод» по созданию колец и спасти Кортану, которая грустит в эпицентре роя Потопа. После чего Чиф заснет в криокамере, пока его помощь снова не понадобится людям.

Вот за это люблю трилогию Halo: выходишь из душного коридора, а там огромная песочница с танками, джипами и огромным скарабеем — иди играйся

Вот уже четвертая игра во вселенной Halo, а я окончательно проникшийся местным лором, сюжетом, боевкой, атмосферой и музыкой, врываюсь в финал трилогии в ожидании эпика. И сразу обламываюсь: ребята из Bungie не стали «улучшать» эту часть, как провернули со второй, так что графика, музыка и ролики оригинальные. Ну и ладно, через 15 минут я уже забываю об этом, обмениваясь с брутами свинцом и энергией по невыгодному для них курсу.

Серия следует традициям, оставляя основные рабочие фишки, но добавляя что-то новое, что разбавляет привычную формулу, в этот раз это пара пушек, типа «винтовки брутов», пара новых машинок, типа квадроцикла и самолёта «Хорнет». Также появились разовые способности, которые выпадают из брутов: купольный щит защищает от любого урона, зеленое облако восполняет здоровье, другое облако снимает броню и прочие приколы. Самое крутое, что бруты тоже пользуются своим оборудованием, что повышает количество неожиданных событий на уровнях. Ещё из новинок, это возможность носить больше видов гранат, отрывать турели с насиженным мест и таскать с собой.

В третьей части чаще всего борьба идёт против расы брутов: у них свои пушки и поведение. В руках у меня как раз карабин брутов

Невозможно объяснить магию этой части, когда выходишь на большую территорию, настоящее поле битвы, где огромные скарабеи топчут снующую под ногами технику помельче, ковенанты на призраках и фантомах перестреливаются с людьми на джипах, где-то вдалеке на возвышении орудуют турели, или небольшие опорные точки с кучками вражин — всё это одновременно и сразу. При этом нет никакой каши, а я выбираю свой путь, чтобы зачистить землю от врагов. Даже огромных скарабеев можно победить по разному: взорвать лапы из турелей, гранатометов или с транспорта, пробраться внутрь и уничтожить весь персонал. И вот такие глобальные масштабные стычки происходят постоянно, лишь меняются задачи, по разному компонуются враги, транспорт и игровые ситуации — восторг!

В финале будут покатушки на разрушающемся Ковчеге. Вокруг всё взрывается, рушится, бегают толпы монстров, мой братишка Арбитр отстреливается, я пытаюсь уворачиваться от обломков и дыр под ногами. Всё это под музыку Мартина О'Доннелла (я так ничего не написал про OST, во всех частях кроме 4 и 5 он прекрасен). Мир спасен, Чиф может отправляться на покой. У меня мурашки!

Финал игры длится минут 5, всё это время я стараюсь доехать до своего корабля, пока всё вокруг рушится

Единственный минус игры — это спасение Кортаны на зараженной базе ковенантов, худшая миссия (без неё никак, это же Halo). Какое-то месиво из коридоров, облепленных склизкими массам, по которым копошатся сотни монстров. Больше никакой тактики, я бесконечно стреляю, ищу выходы, застреваю в тупиках и умираю, умираю, умираю! Пробовал тупо пробегать коридоры, как в миссии «Библиотека» из первой части — бесполезно. Верю, что это задумка такая: страдать ради любимого человечка. Но когда я спас Кортану, пришлось бежать обратно! Отвратительно.

Итог. Halo 3 — это вершина, монолит, база! Словно первая и вторая части были полигоном, чтобы отработать все геймплейные механики, которые в итоге идеально легли в финал трилогии. Пусть и стало гораздо меньше кат-сцен по сравнению с сиквелом, зато количество разных игровых ситуаций зашкаливает. Может я уже просто болею Halo? Проверю дальше.

⭐⭐⭐⭐⭐

4. Halo 3: ODST (2009)

Сюжет. После того, как Чиф натворил делов в Новой Момбасе (это было в Halo 2), на место пытается приземлиться группа десантников в одиночных капсулах. Но всё идет по плану и десантники разлетаются по территории. Я играю за «новичка», который ищет своих товарищей и разбирается, что с ними случилось.

Сложный и слегка унылый финал игры, где нужно удерживать точку и тупо отбиваться от волн ковенантов

Halo 3: ODST — это вроде дополнение, но проходил я его часов восемь — считай полноценная игра. И только выше я говорил про формулу Halo, которая заботливо шла от части к части, как на тебе: никакого супервоина Чифа и эпичной музыки, вместо этого обычные солдатики, нуарная атмосфера с дождем и какой-то занимательный джаз на фоне. Удивительно, но меня взбодрил такой поворот, и чуть замыленный взгляд освежился. Да, враги остались теми же и такими же хитрыми, можно также кататься на транспорте, но играется всё будто немного по другому.

Теперь есть основная огромная локация — ночные улицы Момбасы. Я перемещаюсь по ним в поисках товарищей, а когда нахожу нужные улики, активизируются флешбэки, они же отдельные миссии с кем-нибудь из моих коллег. Интересная находка, которая постепенно склеивает разрозненные истории в один сюжет. А когда мы наконец собираемся вместе, тоооооооо СПОЙЛЕР...

Во время флешбэков происходит всё то, за что я полюбил игры от Bungie (ага, я наконец узнал, какая студия делала трилогию Halo): вот эпичный замес на берегу с чередованием транспорта и побегушкек на своих двоих, вот сражение за мост с подрывом, вот воздушная битва на Баньши (воздушный транспорт) с сопровождением коллег на Фантоме (воздушный, но большой), вот отстрел врагов из снайперской винтовки на крышах небоскребов с финальной битвой против десятков летательных аппаратов. Всё это играется кайфово и по разному. А между классическими миссиями Новичок бродит по ночному городу, разыскивает своих товарищей и тоже устраивает обмены любезностями с брутами и ковенантами.

По началу веселый, но в итоге слишком затянутый предфинал игры: нужно сопровождать машину по бесконечному шоссе, постоянно менять транспорт и расстреливать и давить всё, что враждебно дышит

И снова единственный минус игры — это парочка скучных миссий, которые ломают любимую песочницу и заставляют пробираться по однообразным кишкам к финалу: кишка в лаборатории и кишка на трассе. Пустяки.

Итог. Halo 3: ODST — отличный шутер в отрыве от основной серии. Необычная подача сюжета и дождливый ночной город с каким-то блюзом на фоне задают мощную атмосферу, не хватает только монологов главного героя про погрязший в разврате город. Битвы кажутся напряженнее, но всё такими же уникальными и веселыми благодаря умным противникам. Кайф!

⭐⭐⭐⭐ (хотел поставить 4,5 звезды, но не нашёл половину звезды...)

5. Halo: Reach (2010)

Сюжет. Человеки сражаются с расой ковенантов и всё плохо: мы теряем колонию за колонией, враги теснят. На очередную такую планету-колонию Предел высаживается банда суперсолдат спартанцев Noble Team, которые должны достать некий артефакт — именно он поможет в войне. Его и искусственный интеллект Кортану нужно передать на корабль ККОН «Столп осени» (Космическое Командование Объединённых Наций). Я играю за новичка команды Noble 6.

Настоящая война на улицах города. Нравится, как шикарно в игре работают гранаты: одна посадила на колено ковенанта с щитом, вторая прилипла к бугаю

Кто запускал Halo: The Master Chief Collection, тот знает, что на первом месте в списке стоит Halo: Reach, хотя она вышла аж на девять лет позже Halo: Combat Evolved. Это приквел: там где заканчивается Reach начинается основная история Combat Evolved. Я не стал спрашивать у ДТФ, с какой части начинать, а попёр по порядку. Возможно зря, может потерял часть шарма и отсылок.

Reach — снова идеальный фантастический боевик, где я в «прямом эфире» наблюдаю за вторжением ковенантов, начиная от деревушки с непонимающими жителями до геноцида землян в городе. Теперь нужно переживать не за Чифа, а за команду спартанцев, которая постепенно редеет в тяжёлых битвах от пуль или героических подвигов. Это самая мрачная часть серии, такое грустное и шикарно поставленное кино о военном конфликте. Даже забавные реплики Хрюков не радуют, а лишь раздражают.

И может всё дело в том, что игру я проходил первой, не понимая некоторых правил, но с непривычки она показалась самой сложной. Под конец я отлетал в каждой стычке, но благодаря продуманным «аренам» и разнообразию возможных ситуаций, я не бесился, а просто пробовал разные подходы к отстрелу врагов.

Внезапно в Reach появилась миссия в космосе а-ля Star Wars, а также полеты на вертолете среди небоскребов с высадками на крыши зданий (Halo 4 повторит этот трюк). Эти полеты разбавили сражения на земле. В остальном всё как я люблю — формула Halo во всей красе.

Каждый раз до мурашек...

Итог. Halo: Reach — дипломная работа Bungie. Я думал, что вторая и третья части — это концентрат всего лучшего, но здесь либо также, либо лучше. Впечатлило и минорное настроение игры, и понимание, что вот оно настоящее жестокое вторжение на землян без шанса победить. Впечатлило драматичный и великолепно поставленный финал. Пройдя Reach, я поставил игре 4,5 из 5, но когда завершил основную трилогию, то пересмотрел русский игрофильм и поменял оценку на...

⭐⭐⭐⭐⭐

6. Halo 4 (2012)

Сюжет. Спустя четыре года анабиоза Кортана будит Чифа, на корабль нападают ковенанты, и мы падает на планету Реквием — это мир той самой древней расы предтеч, которая создала кольца Halo. Там мы сталкиваемся с новыми врагами Прометейцами, во главе которых стоит Наставник, он антагонист игры и... что-то хочет (я честно не понял что ему надо, просто очередной злодейский злодей с путанными мотивами и дурацкими клишированными решениями). Вдобавок срок годности Кортаны истек и она начинает жестко глючить.

Все новые враги в одном видео: прометейцы, их псы и дроны

Первое, что заметил: графика у игру заметно похорошела, а Кортана получилась самой красивой и фигуристой за все части. Вот в первой миссии по заветам первых двух частей отстреливаюсь от ковенантов внутри корабельных коридоров, и видно, как теперь все блестит, по современному рассыпается на части и хвастается красивой картинкой. Дальше по игре красот будет еще больше, хотя дизайн уровней предтеч быстро приедается — слишком однообразный (вон на видео, больше ничего не поменяется).

Помимо ковенантов в игру пришли новые враги — прометейцы. И у них как-то кисло с разнообразием: есть местные псы, которые носятся по стенам и стреляют лучами из пасти, есть дядьки с огнестрелом, они могут выпускать лечащих дронов и телепортироваться — всё! Кажется, позже появляются новые виды прометейцев, но выглядят они одинаково, на расстоянии не отличить. У них как и у ковенантов есть своё вооружение, которое эффектно собирается и разбирается в руках, но ощущение, будто это просто новые скины на моё обычное оружие: вот дробовик, вот винтовка, вот автомат.

Сражения с ковенантами и прометейцами происходят и в привычных декорациях, типа камней или джунглей, и в новых среди архитектуры Реквиема. В целом нет ничего необычного: вот очередные коридорные покатушки во время глобального разрушения — привет финал третьей части, вот полеты на корабле за целями — привет Halo: Reach, вот обычный проезд на танке — привет любой шутер с техникой. Добавилось пару сегментов с управление мехом — внезапно, а также миссия, где я с братвой катаюсь по пересеченной местности на огромной машине, внутри которой есть другие машины, оружие, а на крыше стоят турели — красиво.

Финал грустный и хороший

UPD 27.01.2025. Мне стыдно, что я не любитель ковыряться в историях создания игр, но при редактуре выяснил, что игру делали уже не бати из Bungie, а сборная солянка творцов под флагом 343 Industries. Может и хорошо, что я не знал про это во время прохождения, а то стал бы предвзято смотреть на то, что натворили не бати. С другой стороны, представляю какое давление было на новичков со стороны общественности и фанатов.

Итог. Halo 4 — просто нормальный шутерок, так сказать. Событий много, стрельбы много, всё время меняются условия и события, чтобы я не успел заскучать. В сюжет вплетается унылая раса и убогий злодей, зато сюжетка с Кортаной достигает своего эмоционального пика. Вряд ли я захочу проходить эту игру ещё раз, но в моменте она меня хорошо развлекла.

⭐⭐⭐⭐

Итоговая статистика по всем играм Halo: The Master Chief Collection

Жаль, что всё разом посчитало, 6 частей за 52 часа
Жаль, что всё разом посчитало, 6 частей за 52 часа

7. Halo 5: Guardians (2015)

Сюжет. Кортана жива и хочет силой сотворить мир во всем мире. Тем временем Чиф ищет её, а Чифа ищет другая команда Спартанцев, которым нужно его задержать, ибо нефик сбегать со службы. Так и носимся друг за другом, попутно отбиваясь от прометейцев и ковенантов.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

А вот и самая красивая игра серии, ещё бы, она и вышла позже. Теперь кат-сцены напоминают кино еще сильнее, чем переделанные ролики из второй части. Особенно впечатлило вступление, в котором новая команда спартанцев десантируется в эпицентр сражение и одним кадром наводит спартанский порядок среди врагов. И снова как во второй части я буду играть то за Чифа, то за новых ребят. Миссии постепенно связываются воедино, чтобы и Чиф, и спартанцы противостояли врагам с Кортаной.

Ребята из 343 Industries снова попытались добавить новых приколов. К примеру теперь можно оживлять сопартийцев во время боя, меня они тоже могут оживить, пока я корчусь от боли. Или я не замечал, или такое уже было, но теперь у каждого вида оружия есть свой прицельный огонь. Пушки прометейцев теперь не похожи на скины обычного земного оружия — каждое стреляет по разному.

Вот тот самый вступительный ролик. После такого появляется доверие игре

Иногда в игре происходит затишье: в двух миссиях можно побродить среди спокойного населения землян и ковенантов, подслушать разговоры и отдохнуть. Неплохое решение.

Сама игра стала краше не только в плане графики, но и в целом по цветовой гамме. Да и в сюжете она стала радужнее: больше никто не умирает, все спартанцы живыми доберутся до финала — мне это не нравится. Где же трагедии, героические жертвоприношения и страдания? Даже в Halo 4 был шок-контент с аннигиляцией людишек и расставанием с Кортаной. А тут какой-то блокбастер для самых маленьких.

Врагов стало очень много. Если раньше кучки ковенантов подавались равномерно, то теперь ощущение, что я просто ношусь по аренам, отстреливая десятки хаотично носящихся повсюду прометейцев, ковенантов и прочих. Теперь Halo стала буквально обычным тиром, или может я уже утомился от такого продолжительного забега по серии.

Новая странная механика: валяешься подбитый как дибил и ждешь, пока тебя оживят твои напарники. Может в коопе это нужно, но в сингле лишь тормозит игру

Итог. Halo 5: Guardians — просто нормальный шутерок, так сказать. Событий много, стрельбы много, всё время меняются условия и события, чтобы я не успел заскучать. Моё внимание удерживают самые красивые локации за все части Halo, пятерка гордится графическим превосходством над старшими братьями. Вряд ли я захочу проходить эту игру ещё раз, но в моменте она меня хорошо развлекла.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

Halo — база!

Решил финально подытожить мысли про вселенную Halo, другие игры из статьи такого внимания не получат. Прошел почти год, и я понимаю, что из всего списка шутеров я хочу перепройти лишь трилогию Halo, Reach и OSDT, желательно на героической сложности. Я будто не до конца раскрыл все возможности интеллекта противников. Хочу снова ворваться в старую добрую, местами странную, но полюбившуюся историю про Чифа, Кортану, ковенантов, бугаев, арбитров, предтечей, потоп и колечки!

В целом мне сложно ругать Halo. Да, иногда у меня пылало от некоторых решений, типа однообразных локаций в первой части, или убогого управления джипом. Но воспоминания об играх остались сплошь положительные. И если ты вдруг еще не знаком с миром Halo, то врывайся!

Всем Кортан!
Всем Кортан!

8. Titanfall 2 (2016)

Сюжет. Обычный солдат Джек Купер мечтает стать бойцом элитного отряда. Эти читеры управляют разумными роботами-мехами и бегают по стенам. Такая возможность появляется, когда погибает учитель Джека, он садится в его мех БиТи. Вместе с этим роботом и другими коллегами Купер сражается против очередной злой корпорации, ищет портативную машину времени, останавливает уничтожение планеты, уничтожает другую.

Поставил «Классику», но так и не понял, отключилось ли АИМ или нет
Поставил «Классику», но так и не понял, отключилось ли АИМ или нет

Меньше всего я ждал чего-то толкового от игры, которая прославилась мультиплеером, а сингл обзывают тренировочной базой для того самого мультиплеера. На деле же получился самый насыщенный на события и на разные ситуации блокбастер из всего списка (Halo не в счет, там целая серия!).

К примеру в игре есть завод, на котором производятся огромные испытательные полигоны!!! Это стало не сразу понятно, я просто бегал по конвейерам, на которых постоянно что-то собиралось и грохотало. Но постепенно картинка сложилась, и вот я уже на смотровой площадке наблюдаю, как вся индустриальная каша собирается в крутую картинку: куски полигона превратились в моё будущее поле битвы. И это только цветочки.

Мне всё время нужно взаимодействовать со своим новым напарником, то отбиваясь от железяк его весовой категории, сидя в кабине, то бегая самому по всяким металлическим кишкам в поисках нужных рычагов. Арены с мехами в правильных пропорциях перемешаны с обычным шутером от лица солдата стены усмиряющего (прости, я тут Гомера читаю). Ну как «обычным», если можно назвать обычным уровень, где с помощью переключателя ныряю из настоящего в прошлое, таким образом избегаю ловушки, засады, а заодно уворачиваюсь от выстрелов и обхожу врагов.

Смонтировал из двух кусков, чтобы тебе было понятнее. Потом по этой арене ещё и побегать придется

Выше я написал лишь про две миссии в 6-часовом боевике. Чуть позже мой робот метал меня от корабля к кораблю по воздуху, пока те летели на штурм вражьего осиного гнезда. Где-то там была настоящая война, которая походила на высадку в Нормандии, только вместо дзотов — много мехов всех мастей и снующие под их огромными стопами солдатики. Где-то там Titanfall превращался в небольшие арены как коллега по жанру Doom Eternal, а я ношусь от пауков по стенам и старался не умирать от их суицидальных взрывов. Где-то там наш броманс с БиТи перерастает в драму, подводя жирнейшую черту под списком преимуществ этого шутера: я играю в произведение искусства.

И может ошибаюсь, но порой складывалось ощущение, что играю в Half-Life. В игре много моментов, когда нужно что-то подвинуть, повернуть, дернуть, чтобы продвинуться дальше или добраться до какой-нибудь точки. То есть Titanfall прыгает от приключения с хорошей дозы крутой постановки и необычных ситуаций, до изучения окружения, чтобы протиснуться дальше по сюжету. Это мелкие приятные детальки, но они втиснуты и в без того короткую игру — кайф.

Эпичнее этой побегушки лишь драматический расклад, который был ранее. Да, эту сцену видела супруга и сказала, что я очень меткий, спасибо, дорогая :)

Я так и не понял, смог вырубить автоприцеливание или нет, но целиться и стрелять было просто и приятно, как и быстро перемещаться с помощью способностей костюма. Адепты клавиатуры и мышки расскажут, как пролетали игру на харде за 3—4 часа, но даже я за 6 часов игры почти не испытывал сложностей, хотя и умирал от пауков, боссов-мехов и своей невнимательности.

Итог. Если и играть в круто поставленные шутеры, то в такие как Titanfall 2. Может ветераны игры реально считаю сингл-кампанию разминкой перед мультиплеерными баталиями, но для меня история дружбы БиТи и Джека Купера стала замечательным приключенческим и насыщенным боевиком.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

9. Wolfenstein: The New Order (2014)

Сюжет. Американский солдат Би Джей Бласковиц со своей бандой штурмует замок Черепа, чтобы изловить Черепа, но терпит неудачу и получает осколком в затылок, из-за чего впадает в кому на 14 лет. Пока он овощем любуются за бытом лечебницы, Третий рейх побеждает в войне и захватывает весь мир. Эмоциональная встряска выкидывает Би Джея из состояния овоща и он с любимой женщиной Анной собирает команду, чтобы свергнуть фашистов.

Ничего про отключения АИМ
Ничего про отключения АИМ

Знакомься с отцом виновника статьи: именно после этого шикарного шутера я взялся за New Colossus, застрял там с кривой стрельбой, спросил на ДТФ, как правильно стрелять с геймпада, выяснил, что кривой всё же я, а не игра, после чего решил пройти все коридорные стрелялки с Геймпасса.

И как же не хочется расписывать любовь к этой игре. Просто с самого начала она попала в самое сердечко. Когда я только увидел задремавшего в самолёте Би Джея с его грустной мордашкой — как-то сразу проникся к нему симпатией. А тут начался военный аттракцион с воздушными боями, прыжками по самолетам, побегом от металлической собаки в окопах, подъемом по стене замка и жуткой кат-сценой с убийством моих коллег и сложным выбором.

Стрельба сочная, как и отлетающие от свинца фрицы

И это было только начало! Дальше потеря товарищей, кома и пробуждение, после чего начинается вроде простая по сюжету, но всё же продуманная и уникальная история про солдата, который очень устал от войны, но хорошо знает и понимает своё дело: мочить фашиков. И вот я ищу защитные очки и бензопилу для пытки немца — прекрасно! И вот знакомлюсь в поезде с антагонистами, вот освобождаю друга из тюрьмы, вот попадаю в место, где прячутся мои новые друзья, один колоритнее другого. Всё это круто срежиссировано и эмоционально подано.

По мере продвижения по сюжету появляются славные энергетические пушки, типа лазеркрафтверка и лазерного резака — они добавляют веселья в стрельбу, или помогают резать всякие дверцы и замки. Так же их можно прокачивать, чтобы наносить особо большой урон жирным бойцам.

Забрал робота у врага, чтобы слегка пошуметь

В перерывах между миссиями я тусуюсь по нашей базе, общаюсь с клёвыми персонажами, выполняю их поручения и наблюдаю за их жизнью. Здесь нет никаких картонных NPC, сплошь фактурные ребята: девушка, которая с помощью математики высчитывает расклад в войне, огромный глуповатый, но добрый дядя, которому осколком снесло полчерепа, фриц разочаровавшийся в идеологии Гитлера — и прочие.

Итог. Wolfenstein: The New Order — шедевр. Не имею права искать в этом шутере минусы, готов лишь хвалить. Возможно, я могу поворчать на туповатых врагов и ненужные боссфайты (финальный утомил), но это мелочи!

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

10. Wolfenstein: The Old Blood (2015)

Сюжет. Американский солдат Би Джей Бласковиц со своим напарником едут в замок Вольфенштейн, чтобы забрать папку с картами, на которых отмечена базы Черепа (с захвата этой базы и начинается The New Order). Но как обычно всё идёт не по плану и Би Джею придётся сбежать из замка, а потом отбиться от зомби-нацистов в местной деревушке.

Снова ничего про АИМ
Снова ничего про АИМ

Пока мы с коллегой подъезжали к замку, пока проходили контроль, пока попадали в ловушку, я пытался вспомнить, где всё это видел. Уже потом, бегая гуськом по местным катакомбам и тюрьмам, я вспомнил Return to Castle Wolfenstein, в которую играл в году так 2002. Тоже замок, тоже мрачняк со всякими экспериментами и ритуалами. Эй, олды, если во время игры вам скулы свело — это главный признак того, что создатели игры пытались ткнуть прутом ностальгии вам в глаз.

Эта часть отпугнула при первом запуске вот этой бумерностью старых банальных шутерков, поэтому получился такой путь: запустил → удивился, что за фигня → переключился на New Colossus → прошёл его → запустил снова Old Blood → пробежал с удовольствием за пару утр (это как вечеров, только утр). То есть я приятно ошибся.

Я так понял, что Шамблеры не кончаются (их так зовут), и могут вечно сыпаться с неба, поэтому лучшая тактика против них — прорываться вперёд

Игра делится на две половины: побег из замка, лёгкий антракт на фуникулере, а дальше мистическое продолжение в деревне, где фашисты жрут фашистов, а геймплей превращается то в тир по отстрелу зомби, то в косплей сцены из «Ну, погоди!», когда волк гонялся за зайцем на комбайне. Всё это сопровождается простенькими кат-сценками, встречами с простеньким седым злодеем с железной собакой и линейным, но всё равно увлекательным сюжетом, про немцев, которые доигрались с раскопками.

Всё это время The Old Blood скачет между коридорными пострелушками, дурацким стелсом, неплохими замесами на открытых пространствах (мост) или «аренах» (библиотека). А среди врагов помимо обычных фрицов, офицеров и зомби светятся панцерхунды (железные псы — фишка серии) и суперсолдаты в броне. Все они весело разлетаются от выстрелов, взрываются и брызжут кровью — как и в любой другой части Wolfenstein.

Одна из напряжённых сцен, когда здание атакует толпа врагов, а в конце еще и суперсолдат вламывается через парадную

И ещё. Классная вышла труба. Я беру её в тюремной камере, чтобы она стала лучшим напарником до самого конца. Трубой можно не только по разному убивать противников, но и открывать двери, использовать как крюк, разрушать стены, подтягивать к себе предметы. Такая мелочь, но радует, что Би Джей не растерялся и собрал из говна и палок предмет, который ему пригодился.

Итог. Если многие игры в статье стараются быть особенными, что-то привносить в жанр шутеров, то Old Blood — буквально старый добрый шутерок без понтов. Да, тут есть многофункциональная труба, капелька стелса и внезапное нашествие зомби нацистов, но это всё равно вертится вокруг формулы: просто стреляй. Дал игре шанс — кайфанул!

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

11. Wolfenstein II: The New Colossus (2017)

Сюжет. Покалеченного после финальной битвы с Черепом Бласковица доставляют на подводную лодку «Молот Евы». Би Джей пересаживается с инвалидной коляски в экзоскелет, чтобы продолжить собирать сопротивление и надирать фашистам задницы на огромной летающей базе Аусмерцер, на Венере и в других обычных для ТОЙ реальности местах.

Ура! АИМ появился
Ура! АИМ появился

Знакомься с виновником статьи! Играл я себе играл, в первой миссии отстреливал на коляске фашистов, а потом попал на подводную лодку, где выяснилось, что на лодке есть большой отсек, в котором прячутся немцы и посылают сигналы о нашем местонахождении. Я пошел их вытравливать и оказалось, что не могу нормально стрелять. Может я разучился? Пришлось спросить у читателей на ДТФ:

В итоге я почитал комменты и взял на вооружение главный и самый верный коммент: доводить прицел стрейфом. В принципе ощущение, что я всегда так и делал (как-то же я кайфовал в других шутерах), но агрессивные противники из Вольфа сбили с меня спесь. Ещё немного снизил чувствительность в настройках и убрал АИМ — дальше по возможности стал убирать его везде, поэтому ты видишь скриншоты интерфейса. Это всё — игра пошла. Ещё в комментариях жаловались, что в принципе в игре криво сделано управление с геймпада — может и так.

Wolfenstein II: The New Colossus — это сиквел-эталон, всего стало больше, всё стало круче! Был небольшой хаб под землей → теперь огромная подводная лодка, было несколько персонажей → теперь ещё больше, были красивые ролики в перерывах между стрельбой → теперь получай целый фильм на часа три, было немного прокачки с перками → теперь можно и оружие прокачивать, было тяжёлое вооружение → теперь таких пушек больше.

Лазергевер в работе. Как славно распыляются враги!

А ещё в какой-то момент игра будто кричит «Пофиг на правила» и отрубает главному герою голову! Ну а что, мало же он страдает? И тогда появляется ещё один ролевой элемент: я могу выбрать одну из трёх способностей, которая в будущем будет слегка менять правила игры. Выбрал ходули, чтобы возвышаться над фрицами и залезать на недоступные ранее места. Круто? Да.

И вот таких шок или вау эффектов The New Colossus скрывает на каждом шагу. Вот я охреневаю от разрушенного Нью-йорка, вот ору над всей сценой кастинга с режиссером Гитлером, вот приподнимаю бровь, когда голая беременная Анна в ярости стреляет с двух рук, вот ржу над переплаками черной бабы с моим одноруким корешом, вот пускаю слезу, когда Бласковицу делают сюрприз.

Единственное что я так и не понял за всё части Вольфенштейна (Youngblood тоже касается), зачем нужна стрельба с двух рук? Точнее, я могу понять, зачем она — для пущего кроваво огненного разноса всего вокруг. Но вот с геймпада этой штукой пользоваться неудобно. Не знаю, как это объяснить, но жать два курка и еще целиться— неудобно. Я так ни в одной частью этой фишкой не пользовался.

Так совпало, что в этот день потреблял джин с другом. И вот в зале суда мы застряли на час. Просто никак не удавалось пройти этот кусок. Может я был пьян, может сложно, может криворукий, может всё сразу

Итог. The New Colossus — база! Идеальный блокбастер на американских горках с постоянными эмоциональными качелями и крутой постановкой. Понимаю, почему у фанатов игры так бомбило после релиза Youngblood — просрали и сюжет, и атмосферу, и юмор, и постановку, и персонажей. Обязательно однажды перепройду с другим выжившим коллегой, более внимательно обшаривая каждый угол!

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

12. Wolfenstein: Youngblood (2019)

Сюжет. Бласковиц с Анной победил фашизм в Америке, а после спокойно вырастили и натренировали двух дочек на своем ранчо. Но полетев на очередное задание в Европу, батя исчез... Дочки полетели его искать.

АИМ есть
АИМ есть

После двух частей обновленной серии и дополнения, которая тянула на отдельную игру, я отложил эту финальную часть — уж слишком много грязи слышал в её сторону. И эта грязь оказалась оправданной, но если рассматривать похождение девчат именно как продолжение Wolfenstein. Youngblood — это плохой Wolfenstein, но хороший шутер, не зря я застрял в нем на 20 часов, бесконечно расстреливая нацистов.

Вспоминая, как круто всё было с постановкой в первых двух частях, сколько там стиля, сюжета, людей, характеров, становится больно за эту поделку. Теперь есть только две плоские дочки, которым нравится насилие и они через три короткие кат-сценки показывают весь местный сюжет — горький огрызок для фанатов серии. Между тремя этими сценками остаётся только носиться по улицам Парижа, на которых спавнятся однообразные миссии.

Вот в принципе и все нормальные кат-сцены в игре...

По сути, эта игра даже не подходит под формат статьи, ибо это не коридорный шутер, а шутер, в котором есть сектора с большими локациями, по которым можно свободно перемещаться для решения поставленных задач. Но кто ж знал? Локации сделаны отлично, я всегда могу свалить в какой-нибудь переулок или окно, чтобы избежать перестрелки, могу исследовать локации на разных этажах в поисках ништяков, или пытаться вырубать всех по стелсу, используя ту же вертикальность и возможность выбора разных путей.

Как я умудрился отдать этой посредственности 20 часов? Спасибо системе прокачки, побочным миссиям и желанию все эти побочки закрыть. Так-то веселье от отстрела нацистов и всяких роботов никуда не делось — враги разлетаются так же смачно как и в прошлых частях. И я бы наиграл еще больше, пока не дошёл до закрытой миссии. Чтобы ее открыть, мне нужно было прокачать навык «Ключ Бога Видение» на два уровня. Для прокачки пришлось бы безбожно гриндить, расстреливая сотни одних и тех же врагов на одних и тех же локациях... Печаль.

Ну веселуха же! Ещё бы сюжет завезли

Итог. Youngblood отлично меня развлёк, но пришлось забить на сюжет и сосредоточиться на местных пострелушках. Особенно раздражали мерзкие дочурки... И хотел бы написать про опасения за будущее MachineGames, но теперь то я знаю, что они выдали Indiana Jones and the Great Circle, которая полюбилась игрокам.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

13. Battlefield 3 (2011)

Сюжет. На допросе морпех Генри пытается доказать двум агентам ЦРУ, что террорист Соломон скоро взорвёт боеголовку прям в центре Нью-Йорка. Но агенты уверены, что именно Генри террорист, и что он виноват в взрыве другой бомбы в Париже, да еще и якшается с русскими. Морпеху приходится плыть по волнам памяти и объяснять, как все было, и почему Соломон реален.

AIM отключил
AIM отключил

Наступил 2024 год, и я наконец то добрался до культовой серии, которая то пыталась быть убийцей главного конкурента Call of Duty, то проигрывала ему. Всех терок не знаю, но всегда был уверен, что Battlefield — это про мультиплеер. Оказалось, что нет, и в Геймпассе меня ждали аж 5 частей культовой серии, четыре из которых имели сюжетную кампанию для одного игрока.

В первую очередь меня порадовал уровень постановки: мне усердно впаривали пусть и до отвращения клишированный, но сюжетный блокбастер про бравый отряд морпехов, которые оказались в нужное время в ненужном месте.

Начинается всё с эпичного замеса внутри поезда метро, потом меня откидывает в прошлое на допрос, потом в Ирак, где я попадаю в эпицентр землетрясения, дальше на истребителе стартую с авианосца, на танках гоняю по пустыне, десантируюсь с самолета, и даже становлюсь жертвой казни, и по Парижу за террористами ношусь. Все эти ситуации перемешиваются с кат-сценами допроса, чтобы подогревать мой интерес к личности допрашиваемого и того самого Соломона. Приятно, что озвучка полностью на русском.

Пока я играл в сингл, вспоминал какие-то миссии из Call of Duty, где на меня падали вертолеты в Припяти, или я высаживался в Нормандии (названия частей не помню). Возможно, пройди все 100 частей Колды, то вся эта яркая возня на «Поле битвы» показалась бы вторичной и третичной, но учитывая, что это мой первый милитари шутер из списка — я повеселился от души.

Русские в Париже. Это мы пытаемся остановить террориста, который собрался взрывать ядерную бомбу в столице. Если не успеем, обвинят русских. Не успеем...

Со стрельбой было сложнее. Я отключил AIM и в первой миссии отгребал от каждого врага — просто не мог привыкнуть к прицелу. Тогда я стал чаще шкериться за машинами и углами, выглядывать, высматривать врагов — стало проще. В итоге привык, и чаще всего помирал в последней миссии, где нужно было штурмовать коттедж Соломона.

Итог. Это было весело. Наконец пощупал серию, уважительно покивал в сторону разрушения объектов (правда которые разрушаются только там, где задумали разработчики), попытался понять, как сильно шокировались игроки от графики в год выхода игры. Пусть я часто и ловил себя на мысли, что где-то всё это уже было, но игра короткая, событий много — утомить все эти дежавю не успели.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

14. Battlefield 4 (2013)

Сюжет. Морпех Рекер в команде с коллегами, среди которых ярче всего чернеет Ирландец, пытается разрулить надвигающийся военный переворот в Китае. Устроить его хочет некий Чанг с помощью русских. Нам придется вытащить из Шанхая ВИП персон, которые могут как-то повлиять на ход событий.

Что такое «автовращение» я не понял
Что такое «автовращение» я не понял

Игра начинается также бодро, как и третья часть: четыре мужика тонут в машине, и это вряд ли результат пьяной зимней рыбалки. Время отматывается на 8 минут назад и начинается основная игра. По размаху и эпичным кат-сценам четвертое «Поле битвы» будто не переплюнуло прошлую часть, но я все равно запомнил больше крутых ситуаций: разрушение стройки с падением вертолета, подрыв платины, битва на тонущем авианосце, бомбежка аэропорта, взрыв в Шанхае.

Но и сюжетный хлам запомнился тоже. Сложно серьезно воспринимать сюжет, в котором есть тройные агенты, рояль в кустах в лице русского заключенного, афроамериканец с погонялом «Ирландец» и очередной молчащий главный герой. А уж финальная сцена с выбором — курам на смех. А еще наши терминаторы всю игру падают с большой высоты об землю, и хоть бы что.

Консольные страдания: не могу попасть из дробовика в солдата с ближнего расстояния

Зато в плане сражений стало веселее, будто кинули в песочницу, как в Halo: коридорные локации чередуются с большими территориями, на которых я сам решаю, как и чем стрелять в мясные препятствия.

Особенно запомнилась предпоследняя миссия в Ташгаре на пути к плотине. Я бегаю по большому куску территории среди поколоченных двухэтажных домиков, на крышах сидят снайперы и гранатометчики, катаются танки, а любой шум баламутит весь вражеский муравейник. Я раз 10 проигрывал, пытаясь подобрать ключик до следующего чекпоинта. Пора бы уже прибежать фанатам клавиатуры и мышки, чтобы пояснить мне, что геймпад не для шутеров :)

Напомнило перестрелку из «Голого пистолета»

Итог. Battlefield 4 — это весело, будто дорогой боевик посмотрел: тупой сюжет, простенькие диалоги, богатые взрывы, эффектные сцены. Как и в третьей части здесь нелепый и дубовый стелс, странное поведении напарников, порой неравномерное распределение чекпоинтов, но это не успевает задолбать в череде сменяющихся и напряженных событий.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

15. Battlefield Hardline (2015)

Сюжет. Обычный детектив из Майами Ник Мендоза «успешно» сходил на дело с напарником, убив 5 подозреваемых и разрушив полквартала. За такой проступок ему в напарники дают азиатскую женщину, и вместе они расследуют дело о появлении нового «жидкого» кокаина. Прости за спойлер, но дальше начинается такая чехарда про коррумпированных копов, что даже Серпико курит в сторонке. А сверху все присыпано банальной историей про месть.

Снова этот автоповорот...
Снова этот автоповорот...

После двух частей про масштабные военные действия и бравых морпехов я внезапно врываюсь в полицейский сериал с ТV. Военный блокбастер против «комедийного» бадди-муви — какой резкий разворот серии. Не знаю, как реагировали на такое фанаты «Поля битвы» в год выхода, но даже я состряпал удивленную мину.

И я не просто написал «сериал с ТV»: игра буквально поделена на серии с знакомыми атрибутами «Продолжение следует» и «В прошлой серии». Жаль, что локализаторы не вставили в какую-нибудь сцену фразу «У нас труп. Возможно, криминал. По коням!⁠⁠» На сериальность игры намекает уникальная геймплейная фишка: арестовывай, а не убивай. Ты же не видел сериалы, где копы за полсерии разносили в щепки район из автоматов? Вместо этого каждая серия — это всегда расследование, болтовня и попытки сэкономить бюджет.

Каждая миссия в самом начале дает выбор: идти напролом, или разбираться с врагами по стелсу. Стелс награждается опытом, а следом и всякими новыми пушками. Плюс во время стелса можно обезвредить особо опасных жирных преступников. Плюс можно арестовать до трех человек: пока одного куёшь в наручники, двух держишь на мушке. И так можно пройти почти всю игру.

Показываю смысл всей игры одним роликом: арестовывай дурачков, которые даже пикнуть боятся, хотя рядом есть напарники

И вроде на бумаге звучит круто: оценивай ситуацию и территорию, крадись, обыгрывай бандитов, если ошибся — меняй тактику. Но я хотел коридорный шутер, а не стелс с ролевыми элементами а-ля Assassin's Creed. Возня со стелсом за три эпизода стала бесить и я бросил игру на пару недель. А когда вернулся снова, то просто стал играть в БОЕВИК. Да, ачивки не выбиваются, опыт не дают, убивают чаще (очень чаще!), но зато появляется фан и веселье, ради которого я и играю в шутеры.

Еще обидно, что Hardline потерял в размахе: локации стали камерными и закрытыми, уникальных ситуаций совсем мало. Больше никаких полетов на истребителях, тонущих авианосцев, землетрясений, подрывов платин, а жаль. Теперь нужно либо шариться по небольшой закрытой территории, либо бегать внутри какого-нибудь строения. Самое яркое впечатление от игры — это финал миссии в небоскребе, когда я по тросу лечу с одного здания на другое, вокруг взрываются салюты, а на меня летит вертолет.

Играют в знакомое инди...

Итог. Battlefield Hardline — слабая игра с упором на стелс, с банальным сюжетом и кринжовыми диалогами из несмешного ситкома. Серия потеряла и в размахе, и в количестве эпичных ситуаций, хорошо хоть стилизация под сериал и стрельба развлекают. Главное, знать за чем идешь в игру: хочешь стрелять — стрелять, хочешь стелс — прячься.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

16. Battlefield 1 (2016)

Сюжет. Я становлюсь участником пяти якобы реальных событий во времена первой мировой войны: Сквозь грязь и кровь — молодой механик внутри танка Mark V, Друзья из высших кругов — приключения оболтуса в авиации с уничтожением дирижаблей, Вперёд, Савойя! — итальянский боец Лука спасает брата Маттео, Посыльный — бывалый австралиец получает под командование молодого австралийца, Ничто не предначертано — фансервис про Лоуренса Аравийского.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

Мне пришлось напрячь память, чтобы вспомнить хоть одну игру про первую мировую войну. Есть Valiant Hearts, но это не шутер от первого лица. С цифрой «ОДИН» в названии игры тоже вышла путаница: я не мог понять, почему часть первая, а год выхода далеко не старый, да и графика гораздо круче чем в предыдущих трёх частях. Потом сообразил, что «один» — это ПЕРВАЯ мировая война. Получается следующая часть про пятую мировую войну?

Battlefield 1 отлично продает себя слегка пафосной, зато красиво поставленной вводной миссией «Стальные грозы»: персонажи под моим управлением отлетают в мир иной, а камера летает по полю и вселяется в других солдат. После я сам могу выбирать какой кусок истории пройти первым.

В миссии «Ничто не предначертано» придется баловаться в большой стелсовой песочнице и зачищать три форта. Попадаются вот такие скетчи

И в этой части приятные истории (это я так заранее готовлю тебя к хреновым историям в пятой части). Я переживал и за банду танкистов, которые то крадутся в тумане, то пытаются наворовать запчастей в немецкой деревушке, то отправляют почтового голубя с самоубийственным приказом, то отстреливаются от вражьей техники. Я переживал и за брата-близнеца, который в броне прорывался в гущу войны, чтобы найти брата пехотинца. А сцены на дирижаблях напоминали дорогие блокбастеры. Приятно было потратить время на такие хорошие сериальные зарисовки по мотивам разных событий той войны.

Про стрельбу мне и сказать нечего. Я как неопытный консольщик порой подтупливал: долго целился из карабинов в головы врагам, не мог поймать солдат на мушку и в целом стрелял довольно хаотично. При это сама стрельба клевая, но после Halo больно наблюдать, какие же мешки носятся по экрану.

Финал из миссии «Посыльный», скоро я дам координаты и флот долбанет залп, а я красиво умру...

Итог. Battlefield 1 — отличный военный боевик в отличном и незаезженном сеттинге и с отличными историями. К графике тоже вопросов нет (у меня вообще нет никогда вопросов к ней). Могу ругать игру за разные дурацкие баги, за отсутствие цельного сюжета, за странные решения типа бессмертной лошади в куске про Лоуренса, но это мелочи. Играть было весело, увлекательно, а иногда сложно.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

17. Battlefield V (2018)

Сюжет. Я становлюсь участником четырех разных событий во времена второй мировой войны: Последний Тигр — немцы в танках любуются, во что превратился Берлин в конце войны; Аврора — дочь спасает мать, заодно уничтожая сотни немцев; Тиральер — сенегальские солдаты пытаются вписать свои имена в историю; Без знамён — грабителя вербуют в подрывной отряд.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

Пятая часть слишком очевидно списывает формулу у первой: есть определенный сеттинг, а внутри него реальные истории про разных людей с разными судьбами, есть обширные территории, на которых я сам решаю, как себя развлечь, чтобы завершить задачу, даже ТАН есть (снова)... и захват крепости (СНОВА!). И я мог бы также веселиться, как ни в чем не бывало, НО... с некоторыми сюжетами беда.

Вот есть британские коммандос, которые вели всякую партизанскую подрывную деятельность во время войны. Но по сюжету игры они все погибли, а вместо них 19-летняя девушка Сольвейг режет и расстреливает сотню фрицов, спасает мать Астрид прям из вражьего муравейника, падает с огромной высоты об землю и в ледяную воду, устраивает мини войну на захваченной территории. Короче, я не могу спокойно играть за такое чудо! Да, заснеженные горы Норвегии, метель и спуски на лыжах — это прекрасно, но за кого я играю? Терминаторшу?

Такой же бред повторяется в миссии «Без знамён», когда один идиот вербует из тюрьмы бандита, потому что тот УПОРНЫЙ. А в чем его упорство? Он три раза пытался ограбить один и тот же банк! Эта парочка кидается во врагов роялями из кустов, а в финале уничтожает полсотни танков, самолетов и прочей техники, просто перебегая от зенитки к зенитке. Шок!

Ты не видишь, но я играю за сенегальца, зовут меня Дэме Сиссе, и я почти меткий!

По геймплею стало меньше чего-то нового, кроме покатушек на лыжах: вот катаюсь в танке, вот пытаюсь в стелс, вот стреляю из больших пушек и гранатометов, вот катаюсь на снегоходе — типичный набор. Блин, после четырёх «Полей битвы» я уже насытился подобным. Как тогда народ покупает каждый год по Call of Duty? С тоски помереть можно.

При этом формула песочницы на одной большой территории — неплохая находка. Да, это уже будто не коридорный шутер, но откуда же я знал, что вляпаюсь в такое. Есть свой фан, когда выглядываю из-за камня на возвышенности, отмечаю нужные точки через бинокль, выбираю первую территорию и бегу туда. Там уже выбираю, как решить задачу: порыскать по зданиям и отключить тревогу, а может по тихому снять особо злых солдат и медиков (они подлечивают раненых), или заложить где-нибудь взрывчатку, а потом активировать её, или вообще психануть от странно работающего стелса и разнести всех по старинке.

Вот так сидишь в тюрьме, вроде обычный пацан, а вот ты уже из снайперки отстреливаешь фрицов

Итог. За идиотские истории хотелось ещё сильнее снизить балл, но я выдохнул. Да, сложно не умереть от кринжа, когда я в шкурке 19-летней девушки расправляюсь с фашистами не хуже Бласковица. Да, сложно адекватно оценивать игру, когда имбецил из тюрьмы руинит все миссии. Но красивая картинка, крутой звук и местами веселая стрельба еще подкупает. Лучше вообще игнорить эту часть и пройти Battlefield 1.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

18. DOOM (1993)

Сюжет. Безымянный космический десантник отправляется на Марс, чтобы разобраться, какого хрена там все сошли с ума. Оказывается, что ученые снова открыли какой-то портал в ад, а оттуда не только полезли разные твари, но и солдаты превратились в зомби. Придется побегать по спутникам Марса, Деймосе и Фобосе, а также спуститься в АД.

Не буду даже видосики добавлять кроме этого

Doom я проходил года четыре назад — это единственный такой «свежий» для меня шутер в статье. Но это всё было давно и на мышке, а сегодня я с геймпадом — что-то обязательно должно пойти не так. Но чудо случилось: Doom идеален для геймпада! Я как-то шутил, что SUPERHOT — идеальный шутер для консольщиков: всегда есть время прицелиться. Doom в идеальности зашёл ещё дальше: мало того, что нет перезарядки — стреляй сколько душе угодно, так ещё и нет стрельбы по вертикали. Во главе остается царь-стрейф и стрельба — ВСЁ. Такой минимализм срабатывает магически: я запускаю уровень и не могу оторваться, превращая адское месилово в медитативный процесс. Теперь я думаю только по горизонтали, не дёргая лишний раз соски геймпада.

У игры два минуса. Раз, иногда уровни запутанные — но карта спасает. Два, очень медленная смена оружия — часто отлетал только из-за того, что ковырялся с выбором. В остальном идеальный шутер, и дело тут не в ностальгии и не в старости, просто в Doom нет ничего лишнего, зато есть главное: убивать весело.

Забавно получилось с прохождением. У игры четыре главы, в каждой свой набор уровней и финальный босс. Но в конце четвертой главы босса не оказалось, странно. Пошёл гуглить и оказалось, что в оригинальном Doom три главы, а четвертая — это DLC, поэтому и без босса.

Итог. DOOM — база! Не нужно спорить за выбор видеокарты, замерять фремрейты, выбирать между мышью и геймпадом, ругать повестку и диалоги, хаять QTE и баги. В игре нет ничего лишнего, игра не просит ничего лишнего, просто дает всё то, за что мы любим игры: шикарный геймплей с отстреливанием тысяч тварей.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

19. DOOM II: Hell on Earth (1995)

Сюжет. Вернувшись с Марса на Землю, наш морпех выясняет, что планету тоже заселили порождения ада. Сначала он расправляется с ними, а после лезет прямо в ад, чтобы натыкать ракет в прямоугольное отверстие на лбу Бафомета (это лайфхак, запомни его!).

И в этот раз игра не нуждается в роликах. Но этот момент порадовал, так что путь будет

Проходил сиквел года четыре назад, как и первую. Интерес тогда разбудил популярный мод Brutal Doom, трейлер которого увидел на ютюбе. Впечатлило, что в игру добавили новые анимации убийств, больше кровищи, новое оружие и прочие скуфьи радости. Я смог установить это дело на Mac и превратить игру в сеансы антистресса: врубил на пару забегов, врубил музыку на фон и расслабился.

Вторая часть не уступает бате, но добавляет деталей. Появились новые враги: солдаты с пулемётами, скелеты с самонаводящимися ракетами, огромные куски жира с залпами из лап, летающая фрикаделька, плюющаяся черепами, и Арчвайл — сжигает тонну здоровья на расстоянии, быстро двигается и долго умирает.

Появилась культовая двухстволка — шикарно разносит всякую мелочь группами по 2—4 особи, и крупных тварей вблизи в миг разбирает. Один минус: долго перезаряжается. Уровни стали продуманнее и интереснее, а в стенах стали прятаться секреты с агрессивно настроенными врагами.

Претензии у меня две, но серьезные. Раз, на трёх уровнях я не мог понять, что делать, пришлось гуглить. Оказалось, что ключи спрятаны в секретных комнатах, а некоторые двери открываются только после выстрела. Как я должен был до этого догадаться? Два, финальный босс вызвал недоумение: стена изрыгает кубы, они превращаются в монстров, монстры копятся, я их отстреливаю и всё равно стабильно умираю. Оказалось, что нужно нажать кнопку → активировать платформу → встать на неё → подняться наверх и сделать пару идеальных выстрелов прямо в отверстие на лбу у босса, обязательно из ракетницы. Отвратительно!

Итог. DOOM II: Hell on Earth — такой же крутой, культовый и базовый. Я отнял полбалла за нелепого финального босса и тупняки на уровнях. В остальном ноль претензий.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

20. DOOM 64 (1997)

Сюжет. Наш Думгай (кажется, его так тогда стали обзывать) снова отбивается от порождений ада сначала в лабораториях, а потом прется в ад, чтобы начистить рожу Матери Демонов. После можно и в Аду остаться, чтобы следить за порядком.

Смотри какая огромная территория и как скудно игра накидывает болванчиков!

Здесь должна была быть шутка о том, куда делась ещё 61 часть игры. Но «64» в названии — это лишь странная любовь Нинтендо фигачить к названию игр кусок от названия своей консоли «Nintendo 64», на которой и вышел эксклюзивно этот Doom.

Эта часть воспринимается совсем иначе после оригинальной дилогии. Вроде такой же шутер с извилистыми коридорами, с поисками ключей и кнопок, знакомым арсеналом и набором вражин, даже вертикальное наведение на цель не добавили, но всё равно не то.

Вместо бодрой музыки бубнит какой-то индустриальный эмбиент, вместо толп врагов бродят какие-то горстки, уровни набиты ловушками да и сложность будто совсем рухнула, хотя играл на Normal. Само собой графически Doom 64 стал другим: враги потеряли в мультяшности и стали лучше вписываться в местную архитектуру, но несколько видов врагов исчезло (где пулемётчики?).

Редкое место, где меня попытались задавить толпой

Это я не ругаю Doom 64, просто он стал другим. Мрачнее и медлительнее уж точно, будто мягкая подготовка к совсем уж темной и страшной третьей части. Да, врагов теперь меньше, зато сложность постепенно растет, чтобы дальше давить не толпой, но разными наборами тварей.

Плюс творцы из Midway Games подумали над тем, что еще может причинять боль кроме тварей — ловушки! Их много, всегда разные, а некоторые совсем упоротые: меня давили, обстреливали стрелами и самонаводящимися ракетами, скидывали в лаву и запирали в тесных помещениях. Это весело.

Итог. Наверняка у Doom 64 есть своя фан база, поэтому не буду говорить, что эту часть можно пропустить. Можно даже попробовать этот экс-эксклюзив с «семейной» консоли.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

21. Doom 3: BFG Edition (2004)

Сюжет. Военные или учёные, или военые-учёные проводили в лабораториях Марса эксперименты с телепортацией. Ну и нателепортировали прям на Марс тварей из ада. Но все не так просто. Окажется, что учёные-военые давно таскают из ада куски демонов для экспериментов. Я играю за солдата, которому придется разгрести всю кашу, слетать в ад, забрать Душекуб и остановить поступление монстров на Марс.

У игры не было даже русских сабов — печаль!
У игры не было даже русских сабов — печаль!

В 2004 году вышла GTA: San Andreas. Чтобы в неё поиграть, мне приходилось выставлять настройки на средние или минимальные. А уж о Doom 3 я мог только мечтать: запредельные технические требования. Потом я мог запустить игру в 2012 году, но тогда меня уже останавливал страх: не хотелось испытывать на своей шкуре уникальную механику с выбором между включенным фонариком и стреляющим оружием. Так я и забыл об этой части до 2024 года. А из-за челленджа вынужден был запустить («вынужден», потому что не хотел тусить по сримерным темным коридорам).

Я готов был страдать, переключаясь между оружием и фонариком, но ЧУДО, оказывается в Геймпассе живёт особенная версия игры: фонарик включается одновременно с оружием. Вот это изобретение, вот это прорыв, вот это революция! Строительство кирпичных заводов отменяется.

Единственный подобный скример в игре. С тех пор я боюсь смотреть в зеркала в туалетах

Doom 3 — скучный шутер. Почти всё время я вынужден бродить по узким, тёмным и однообразным коридорам среди труб, в подвалах, в каморках, редко выбираясь на «воздух». Вся эта возня сопровождается бесконечными скримерами: то из двери выскочит имп, то появится из воздуха за спиной, то выпрыгнет из темного угла. Скримеров так много, что в один момент я просто перестал их воспринимать: открыл дверь — отскочил назад, увидел угол — приготовился.

Брожениям по лабораторным кишкам не было конца, пока игра не удивила и не забросила меня в ад — тогда Doom стал тем самым Думом: больше врагов, больше стрельбы, стрейфы и беготня по большим локациям. А все ради уникального оружия Душекуб: убиваю 5 монстров, чтобы зарядить → запускаю в любого врага → уничтожаю его, высосав всё здоровье.

С Душекубом связан странный финальный босс. Нужно просто бегать по кругу от Кибердемона, отстреливать импов, которые вылазят из ямы, заряженный куб кидать в Кибердемона — повторить три раза. Я не получил ни одной единицы урона. ВАУ!

Ну вот кто решил, что такая темень — это круто?

Понравилось вступление в игре, оно чем-то напомнило Half-Life. Меня заносит вроде в нормальное место, я любуюсь буднями сотрудников, а потом все идет к чертям, твари врываются в наш мир и место преображается: сотрудники становятся монстрами, в рации крики ужаса, везде кишки и мясо — очень атмосферно.

Итог. Doom 3 — что угодно, но не шутер и не Doom. Порадуюсь за любителей космических хорроров, на вашу редкую пыльную полку прибыло. Ну хотят фанаты темноты бродить в потемках на космических станциях, отбиваясь от скримеров из-за угла, пусть радуются этой части — на их улице подобные праздники редкость. Я же считаю всю эту возню в узких коридорах затянутой, скучной и бессмысленной. Хотелось бы ужать часть на станции и увеличить время развлечений в аду.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

22. DOOM (2016)

Сюжет. Очередная корпорация на Марсе обнаружила измерение, из которого можно черпать крутую энергию для всей Земли. А еще оттуда они зачерпнули саркофаг со спящим Думгаем, теперь его обзывают Палачом Рока. Но одна бабенка открывает портал, а из него на лабораторию сыплются тонны монстров. Пришлось будить Думгая, чтобы он разобрался с монстрами, с бабенкой и с адом.

АИМ вырубил
АИМ вырубил

Я очковал подступать к этой части, потому что видел скорость местного геймплея и был уверен, что геймпад и Doom 2016 — вещи несовместимые (я еще на знал про Етернал, хех). Особенно повышение скорости ощущалось после медленного третьего Дума. Но не деле всё оказалось не страшно: сложность растет медленно, новых врагов вводят аккуратно, по аренам разбросано достаточно аптечек и патронов, ну и управление оказалось идеальным — я только и успевал перебегать от арены к арене, между делом зачищая карты от секретиков.

И вряд ли я скажу что-то новое, но меня удивило, как ребята из id Software уловили дух оригинальной дилогии: только толпы разных монстров, смачный арсенал оружия с двухстволкой во главе и постоянная беготня со стрейфами в попытках увернуться от ударов, челюстей и снарядов. Помимо прочего в беготне появилась двухэтажность с прыжками и перелетами с одного места на другое (напомнило арены Quake 3).

Как я разбирался с одним из боссов: тупо расстрелял в упор

Появились шикарные добивания. Сколько я видел комментов, что кому-то они наскучили. У тебя было время скучать? Добивания это инструмент для добычи ресурсов, добивания — это всегда впрыск дофамина, когда я на издыхании в разгар битвы успевал красиво разломить врага, добивания — это часть стратегии во время замесов на арене, хотя какая стратегия может быть в спиномозговом шутере. Добивания слева, справа, снизу, сверху, в прыжке, а можно и разные части тел, или со спины — когда там скучать? Сколько раз меня эта новая фишка спасала перед самой смертью, выдавая порцию хилок.

Прокачка оружия и преторианской брони тоже понравилось. Будто бы бездумная стрельба превращается в цель, у каждого оружия есть по два режима, которые нужно открыть и улучшить, а хорошая броня повышает здоровье, уменьшает урон, прокачивает навигацию по карте и прочие фишки.

По сути у меня есть только вопросики к сюжету и местным локациям. Я уважительно киваю в сторону сценаристов, которые так сильно упоролись в лор и придумали Палача Рока, но мне тяжело было следить что творится вокруг, а сам сюжет показался блеклым. Из-за такой блеклости локации могли меня утомить, потому что кроме беготни по лабораториям Марса и коричнево-желтому аду больше ничего и не завезли.

Люблю пострейфить на досуге, разрывая в клочья демонов

Итог. Doom 2016 — практически идеальный шутер. Меня не утомили местные правила игры, не утомили добивания, не утомила беготня. Я кайфовал от запуска до финала, иногда ругаясь на свою невнимательность. Читая ДТФ, я часто наталкивался на хейтеров подобного геймплея, но я на стороне тех, кто такой Doom любит. И видимо много кто любит именно ТАКОЙ Doom, раз позже вышел отполированный Eternal, а в этом году выйдет The Dark Ages (кстати, я его завтра разыграю, всё равно никто не читает лонги, хе хе).

Рядом появилось достижение за убийство финального босса паука «Defeat the Spider Mastermind»
Рядом появилось достижение за убийство финального босса паука «Defeat the Spider Mastermind»

23. Doom Eternal (2020)

Сюжет. Адовые твари вторглись на Землю и порешали всех людей. В это время Палач Рока летает по орбите Земли в своем космическом «замке» и ждет своего часа. Час пробил и нужно уничтожить трех жрецов, чтобы остановить вторжение. Но чтобы их убить, придется и специальный локатор найти, и зарядить его, и с Мародерами подраться, и горнило отыскать, и тоже его зарядить, а потом унизить Созидательницу и Икону Греха.

АИМ вырублил
АИМ вырублил

После прошлой части этот товарищ меня чуть не сломал. Такого повышения скорости я не ожидал. Мало того, что в игре появился паркур с рывками, двойными прыжками, без которых на аренах не выжить, так ещё и для получения вечно не хватающих здоровья, брони и патронов нужно совершать разные действия, а к разным тварям подбирать нужное оружие. Поначалу я даже путался в кнопках, но на часу пятом превратился в машину для убийств.

Вот типичная ситуация. Метнул криогранату для здоровья, переключился и метнул осколочную, подпалил толпу для брони, подтянулся крюком к Плети, выстрелом разнёс её, метнулся вбок от жижи кислотного Манкубуса и кровавым ударом уничтожил его броню, переключился на гранатомет и кинул подствольную гранату в пасть Какодемона, добежал до него и вырвал глаз, тут же распилил Горгулью, чтобы пополнить боезапас. и всё это за секунд 20. При этом я постоянно держу в голосе задания челленджа (они нужны, чтобы качать оружие), смотрю кто ещё появляется на территории и запоминаю расположение бонусов. Вот это драйв!

И такая напряженка длится все 18 часов с минимальными передышками, арена за ареной, тонны врагов любой комплектации! И вот я уже точно знаю, что Горнило для Архвиля, пулемёт с криогранатой для толпы, чтобы собрать броню, всякую мелочь вообще порой лучше не трогать, пригодятся еще, а это кто... МАРОДЁР! Ненавижу ублюдка...

Типичная зарисовка, тупо радужное мочилово!

Остальные четыре часа потратил на платформинг. Он будто передышка между месивом на аренах: перемещаюсь прыжками и рывками по огромным территориям, любуюсь красотами местных миров, осознавая, как всё таки скудно по локациям было в Doom 2016. Ещё Doom Eternal не пытается превратить меня в обнюхивальщика каждой стенки и показывает все секреты на карте — это тоже радует во время платформинга. Тем более награды частично радость для фанатов серии (я про пластинки и фигурки), а частично важная фишка для получения очков прокачки.

У меня две претензии к игре. Раз, кто придумал испытания розового цвета? В Doom 2016 было подобное, но там после неудачи можно было начать с начала со всеми восстановленными патронами и жизнями. А теперь нельзя: проиграл, иди пробуй заново, но с теми жизнями и патронами, что остались. Вот челленджи фиолетового цвета же перезапускались, почему розовые нет?

Мерзкий Мародёр, я так и не понял, как его правильно убивать. Он слишком хаотичный, резкий и требует много внимания

Два, зачем существует финальный уровень в городе с скучной Иконой греха? Скорее всего это такое испытание скила, но уж слишком много всего навалили напоследок. А сама битва с боссом мало того, что имеет две одинаковые стадии, так еще и превращается в какие-то цветастые брызги, когда экран пылает от отсутствия здоровья, отовсюду летят яркие иконки ресурсов, всё взрывается, кровоточит, разлетается — перебор.

Итог. Doom Eternal — на данный момент идеальный коридорный шутер из свежего (да, 2020 год для меня — это «свежее»). Я искренне не пойму тех, кого не устраивает игра, если только это не мужики, которые любой цвет радуги в своей жизни воспринимают как плевок в свою маскулинную сущность. Завидую тем, кто ворвется в новый Doom в этом году.

Рядом появилось достижение «Kill the Icon of Sin»
Рядом появилось достижение «Kill the Icon of Sin»

24. Quake (1996)

Сюжет. Телепорты не давали ученым спокойно спать со времён Doom и они придумали еще один телепорт, а там снова твари. Я играю за солдата, который должен сходит в четыре разных измерения, собрать там руны и уничтожить главаря.

АИМ отключил
АИМ отключил

Я хорошо знал Quake III Arena по долгому прибыванию в компьютерных клубах или игре вчетвером на Sega Dreamcast, но никогда не был знаком с оригиналами. Игру установил в числе первых, думая, что буду чередовать ретро с более менее «свежими» шутерами. Но управление Квейка меня сломало: как бы я не крутил настройки всё равно прицел летал по экрану, попасть в противника невозможно!

Изматерившись, я забил за игру, а вернулся лишь спустя пару месяцев, когда прошел вторую часть — там проблем с управлением не было. В итоге я «увлекательно» провозился с настройками ещё минут 30, а потом обнулил настройки и уменьшил «Ускорение прицеливания» до 3.0 — заработало!

Специально записал мои попытки СТРЕЛЬБЫ по врагам, когда еще не настроил управление. На это больно смотреть

Quake делали id Software — отцы Doom, но игры не похожи. Уровни так же забиты ловушками и секретами, но появилась вертикальность, а враги лезут на пушки по 2-5 единиц, а не толпами. И пусть врагов мало, но играть стало сложнее, мне постоянно приходилось сейвскамиться. Почему?

У некоторых тварей непредсказуемые атаки. К примеру синие сгустки Спауны рандомно прыгают по территории и больно взрываются — как их поймать в прицел, я так и не понял. Другие враги стреляют так, что увернуться невозможно, пока не забежишь за стену. Стена — главное спасение от атак в Quake. Я прячусь за стенами от самых частых противников Огров — они метают гранаты, а те отлетают от стен и валяются на полу, пока не взорвутся. От Шамблеров тоже нужно скрываться за стенами, потому что их удары молниями всегда настигают. Местные пауки стреляют самонаводящимися ракетами, которые бесконечно летают за мной, пока резко не забегу за угол.

Смотри, как я легко расправляюсь с врагами, которые не стреляют :)

И вот вроде время идет, и работнички id Software должны были понять, что финальный босс в Doom 2 — это полный провал. Но они решили повторить финт и снова завезли непроходимого босса, которого никак не раскусить без гайда, или я просто ленивый: не захотел тратить 20 попыток, чтобы разобраться. Суть в том, что местное шевелящееся дерево Шуб-Ниггурат — бессмертное, а враги спавнятся бесконечно. И чтобы убить чудо лавкрафтовское нужно: пробежать через всех врагов вдоль коридора → добежать до некоего портала → дождаться, когда летающий ёж вокруг босса полетит в его сторону → в этот момент запрыгнуть в портал → телепортироваться внутрь босса → разорвать его изнутри. Креативное решение!

Не люблю писать про музыку, поэтому просто: саундтрек написал тот самый великий Трент Резнор, и получилось у него нечто жуткое и атмосферное. Моё почтение.

Итог. Quake (1996) меня утомил... Сначала я воевал с управлением, потом прятался за стенами от атак врагов, а потом возился с финальным боссом. Всё это время приходилось сохраняться после каждой стычки, чтобы не повторять секцию заново. Я понимаю, что Quake культовый, многие познакомились с миром видеоигр именно с него, но это точно не мой фаворит. Ураганный Doom мне ближе.

Начал в марте, а закончил лишь в мае
Начал в марте, а закончил лишь в мае

25. Quake II (1997)

Сюжет. Космическая эскадрилья морпехов летит на планету Строггов. Их расстреливают, выживаю только я. Теперь мне нужно выполнить ряд целей, в числе которых уничтожение телепорта, пушки ПВО и прочего оборудования вражеской расы.

Использование гранат, пулемёта и дробовика против трёх типов противника

Уже через год после первого Квейка вышел этот сиквел, и он сильно отличается от бати. Появился понятный сюжет, вступительные ролики, КПК постоянно направляет меня, чтобы я выполнял нужные цели и не сбился с пути, а вместо каких-то измерений с лавкрафтовскими чудиками теперь есть конкретный завод конкретной расы на конкретной планете. Мне нравится.

По сути вся игра — один большой уровень, поделенный на секции, между которыми я перемещаюсь в зависимости от поставленной задачи. Противники приобрели характерные черты по законам местного лора. Строгги производят на заводе новых солдат-киборгов из человеков, а там всякого намешано: одни солдаты ещё похожи на людей, другие лишь груда металла с человеческими чертами. В один момент я даже уважительно покивал, когда узнал и УВИДЕЛ, как из людей делают Строггов, какими методами и инструментами. Позже уже посмотрел культовое путешествие по конвейерной ленте из Quake IV — там эту тему сдобрили графонием.

Отдельно порадовали перестрелки с врагами. У каждого вида Строггов свои атаки, к которым нужно приспосабливаться: кто-то стреляет будто из гаус пушки, местные девушки из ракетниц, собаки липнут длинными языками, а есть просто отморозки, которые бегут на меня и усмиряются двумя выстрелами из дробовика. Забавно, что раненые рядовые противники могут стрелять лежа на земле, пока бьются в агонии.

Ещё три вида противников, но один вечный дробовик!

В игре есть великий рельсотрон, он же Рейлган, он же первое оружие про которое я вскрикнул «Это было в Quake III Arena!». Отличная пушка, которая медленно стреляет, долго перезаряжается, зато отлично разносит любую тварь — нужно тренироваться из него стрелять.

Странная ситуация получилась с боссами. Они есть, но превращаются в груши для битья из-за накопленных способностей, которые собирал по уровням, но не тратил. В итоге у меня всегда носил «Неуязвимость» и «Четырехкратный урон», а активировал их, когда дело доходило до боссов. Ветераны мне расскажут, что нужно было играть на адской финальной сложности, но я предпочитаю Normal.

Итог. Quake II — отличный древний шутер с простым сюжетом, понятными заданиями и необычным суровым лором. Враги разные и отстреливать их весело. Игра считается культовой, но я не оценил этой культовости, может потому что никогда не сталкивался с оригиналом до этого.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

26. Crysis (2007)

Сюжет. Особенный отряд в особенных нанокостюмах десантируется на остров рядом с Китаем, где уже давно осела армия Северной Кореи. Нам американцам и корейцам нужен некий артефакт, который нашел ученый. Но оказалось, что внутри горы в центре острова есть целый космический корабль, где пришельцы Цефы копили энергию, чтобы нанести нам удар.

АИМ убрал
АИМ убрал

В 2006 году я работал инженером-электромехаником на ССГПО (это в Рудном). Там мы сидели целыми днями в офисе цеха и играли во всякое на компьютере нашего мастера. Только его компьютер тянул Far Cry (2004). А в 2007 году вышел Crysis, и мы даже не смогли его установить. Так моё знакомство с игрой и завершилось до 2024 года. Всё это время он лишь обрастал легендами про уникальную графику, которая жгла компы.

Игра начинается скучно: хожу по джунглям от точки к точке, выношу корейцев и все. Я пытался себя развлекать способностями костюма: хватал за горло азиатов и метал в коллег или об стену, но это неинтересная «мини игра». В итоге стал просто месить все по классике, как любой шутер и завещал: вижу цель, не вижу препятствий.

Здесь уже по настоящему включается в работу костюм, который помогает не отлететь быстро. С его помощью я могу становиться ненадолго невидимым или бронированным (есть ещё что-то, но я не пользовался) — вот жонглируя только этими навыками я и прошел игру (вторую часть тоже).

Финальный замес на корабле. Запомнился только тем, что я в своём суперкостюме не смог пройти по лестнице, потому что там лежал шкафчик для одежды

Одна из проблем игры, что она прикидывается песочницой: вот вроде обширная территория, вот способности и стелс, вот техника для управления, вот обычный арсенал командоса — кажется, будто можно проходить игру по разному, как это было в Halo. Но на деле мои попытки себя развлекать ни к чему не приводили: стелс убогий, максимум что можно выжать из техники — врезаться с разбегу в центр базы, способности слишком долго перезаряжаются, чтобы как следует повеселиться. Поэтому я и разносил всех к чертям.

А вот если не получалось разнести врага с первого раза, тогда уже как-то пытался обойти, проползти, посчитать противников — а после все равно возвращался в режим «убей всех». Помогала великая тактика против тупого ИИ противников: прячусь в углу или в проходе здания и отстреливаю всех, кто подходит.

Один из способов прохождения: отстрелить кого можно из снайперки. Жаль, что ее часто нет под рукой

В какой-то момент игра меняет противников с людишек на летающих «кальмаров» из «Матрицы». Я считаю, что любая летающая дрянь — это горе для консольщика, но тут хоть вручили пушку с бесконечным боезапасом, что слегка упростило отстрел насекомых. Вся секция с пришельцами добавляет блокбастерного веса игре, переключаясь с бэшки про джунгли на постановку от Майкла Бэя, но играть становится ещё скучнее — тупо тир. А там и финал близко: немного полетал, поплавал, отправился на авианосец, полюбовался ядерным взрывом — конец! Толком ничего и не запомнил

Итог. Crysis — боевик, который долго разгоняется, в какой-то момент отлично развлекает, а после меняет солдатиков на летающих пришельцев, и игра снова провисает. Возможно, когда-то можно было ссать кипятком от уровня графики и постановки, но после всего, что я попробовал, это было просто ОБЫЧНО.

До этого была ачивка Close Encounter за убийство финального босса 
До этого была ачивка Close Encounter за убийство финального босса 

27. Crysis 2 (2011)

Сюжет. Алькатрас со своей командой сидит в подводной лодке на пути в Нью-Йорк. Лодку подбивают, потом расстреливают, а Тюрьму спасает Пророк (чувак из первой части) в нанокостюме, после надевает на него свой костюм, а сам выпиливается выстрелом в голову. Оказывается он был заражён вирусом и всё равно бы умер. Теперь Алькатрас должен выполнять за него миссии, бегая по зараженному Нью-Йорку, который разрушают Цефы, и пытаться понять, может ли костюм стать вакциной против вируса.

ВЫКЛ
ВЫКЛ

Вторая часть встречает дорого и богато: шикарная музыка от Ханса Циммера, отличное интригующее вступление, шикарная заставка, которая сразу заявляет с порога, что меня ждёт и какими фишками будет радовать костюмчик. Мёртвый Пророк тоже подготовил для меня классную видеозаставку про себя и причины самоубийства (интересно, кто красиво всё монтировал?).

А вот дальше начинается типичный простенький шутан, более коридорный чем в первой части, но более близкий мне по духу, благодаря уникальной локации — Нью-Йорк! Джунгли — это, конечно, хорошо, но ты пробовал воевать среди небоскребов, шариться по станциям метро, наблюдать, как город рассыпается, трассы ломаются, здания рушатся — выглядит барско! Если первую часть лишь лизнул Бэй, то постановка во второй — точно типичные Трансформеры от Майкла Бэя.

Первая половина игры, это война против солдат CELL

Треть игры расстреливал наёмников CELL (не помню кто они, солдаты, короче), потом переключился на унылых цефов, которые ведут себя тупее человеков, а в один момент начал сражаться на стороне людей против наступающих инопланетных сил — тогда игра превратилась в военный боевик с классическими заданиями по удержанию и захвату точек, минированию и зачистке.

Само собой меня посадят в танк, чтобы прокатиться по туннельной кишке, само собой будет босс-вертолёт, само собой на меня нападут огромные роботы, а пришельцы попытаются задавить количеством. Это местами скучно, местами весело, но если в первой части я хоть как-то пытался играть в песочницу (ведь игра намекает, что так можно), то тут я сдался сразу: играю в боевик, в лобовую!

Так я доигрался до странного финала, когда парк Нью-Йорка красиво поднялся в воздух, а мне пришлось прыгать по его кускам, тупо отстреливая десятки цефов, чтобы вместо финального босса получить еще ТРЁХ цефов, но уникальных: одного я закидал гранатами, зажав в углу, второй застрял сам, за третьим пришлось погоняться. Конец.

На видео видно, как я проходил вторую половину игры (напролом) и как себя ведут местные противники (застревают везде!)

Чтобы я по максимуму использовал силы костюма, в игру завезли прокачку. Нужно собирать нанокатализаторы с трупов цефов, а за это добро улучшать четыре модуля костюма: тактический визор и режимы защиты, маскировки и мощи — в каждом модуле по три прикола. Возможно, было полезно, но я пользовался всё равно только маскировкой и броней — чередую и бед не знаю.

Итог. Лучшее, что есть в Crysis 2 — это само место действия. Носиться по Нью-Йорку оказалось гораздо веселее, чем киснуть в однообразных джунглях. Появился более вменяемый сюжет, крутой саундтрек, но боевик остался таким же: не хуже и не лучше, местами даже подушнее оригинала.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

28. Crysis 3 (2013)

Сюжет. Оказывается Цефы существовали на Земле миллионы лет, они просто гасились в Земле, а люди их разбудили. Теперь мы вроде победили их, но корпорация CELL всё и всех подмяла под себя, в том числе и технологии пришельцев, в том числе и Пророка. На корабль, который перевозит Пророка нападают некие наёмники, спасают его и теперь я в роли Пророка должен...

АИМ выкл
АИМ выкл

Вот сделал я скелет статьи, сделал содержание и к каждому заголовку прикрутил якорь. Получилось 36 пунктов, а Crysis 3 оказался на 28 месте. Зачем я это пишу? А оказывается я не прошёл Crysis 3... Уже когда переносил черновики сюда, вспомнил, что игра меня придушила в миссии с плотиной (это приблизительно треть игры), я переключился на что-то другое, а когда вернулся, то облако Хбокс не подтянуло сохранения... Начинать сначала я так и не решился.

Итог. Судя по тому, что я успел наиграть, ничего нового бы третья часть не предложила, кроме навороченного лука в арсенале. Возможно, надежда была на прикольный сюжет, особенно учитывая вступительный ролик с видениями из будущего, но я не стал смотреть прохождения, а то вдруг однажды вернусь и добью.

Вот сфотошопил будто прошёл игру. Мог и бы текст накатать по паре готовых обзоров. Но зачем мне обманывать тебя и себя?
Вот сфотошопил будто прошёл игру. Мог и бы текст накатать по паре готовых обзоров. Но зачем мне обманывать тебя и себя?

29. GoldenEye 007 (1997)

Сюжет. Ты не смотрел «Золотой глаз»?! Там Джейс Бонд летит в Россию, чтобы обезвредить супер оружие «Золотой глаз», которое может вывести из строя любое компьютерное оборудование в мире! Игра полностью повторяет сюжет фильма и локации оттуда.

Вырубил!
Вырубил!

Про эту игру писал на ДТФ, там больше про ностальгию, консольные клубы и первые несколько миссий:

После статьи я застрял на девятом уровне: пытался осилить местный стелс, но постоянно врубалась сирена, активировались бесконечные солдаты — в итоге, меня утомили постоянные рестарты и я снизил сложность. Благодаря этому количество целей на миссию уменьшилось — стало проще.

О снижении сложности не пожалел, ибо дальше миссии стали еще коварнее, а 16-ая миссия на Кубе меня вообще сломала. Там нужно отбиваться от волн врагов, пока моя хлипкая напарница хакает компьютер. Стоит она в самом центре зала, враги прут с пяти сторон, убивают ее моментально! Кто придумал этот адский забег?

Даже на простой сложности многие миссии переигрывал либо из-за из-за непоняток с целями, или из-за просранных таймеров. В целом низкая сложность помогла не гореть, а просто кайфовать от местных перестрелок, смешно умирающих врагов, а заодно закрывать гештальт из детства.

Итог. GoldenEye 007 — это классика из детства, которую невозможно было пройти из-за её непомерной сложности. Но и сегодня оказалось слишком сложно, поэтому впервые за челлендж понизил сложность: миссий стало меньше, урона стал выдерживать больше.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

30. Perfect Dark (2000)

Сюжет. Джоанна работает тайным агентом в институте Кэррингтона — частном центре военных исследований и разработок. Именно поэтому она обвешана крутыми гаджетами и пушками: ноутбук-пулемёт, лазер, декодер дверей, устройства слежения, навороченное оружие и прочее. Однажды её посылают спасти учёного, который оказывается ИИ. Запускается цепочка событий, среди которых будут спасение президента из самолёта, война с внеземными расами и много-много заговоров, придётся побывать в небе, под водой, на военных базах, в исследовательских лабораториях, в Зоне 51 и даже на другой планете.

Готово, братик
Готово, братик

Вроде GoldenEye 007 была классикой из детства с Nintendo 64, но запустив шпионское sci-fi приключение, я разблокировал новое воспоминание: в эту игру тоже играл, пусть и меньше. Я вспомнил, как пацаны в клубе даже стартовую локацию не могли пройти, и шарящие малявки шептали в ухо «Давай помогу».

Сложность в том, что игра начинается в Каррингтонском институте — это штаб, в котором тусуется главная героиня. Нужно гулять с директором по офисам и выслушивать его рассказы, а после догадаться забежать в комнату, запустить ноутбук и уже на нём открыть окно с выбором миссий! Для детей того времени это был квест уровня первой миссии Drive на парковке. А может нужно просто знать английский?

Начало миссии, которая меня сломала :)

Всего в игре девять миссий, в каждой из которых есть ещё по 2—3 подмиссии. И как в GoldenEye 007 я вправе выбрать сложность: если на легком Agent 2—3 задачи на миссию, то на высоком Perfect Agent по 5—6. Я стал играть на средней сложности Special Agent, но игра снова меня сломала, теперь на шестой миссии — снова убогий стелс с сигнализациями, из-за которых приходилось переигрывать уровень раз 10! Это не балдёж. Спустился на уровень Agent.

Даже такая сложность стабильно приводила хотя бы к одному перезапуску каждой миссии. К примеру, нужно заставить ученого вбить какой-то пароль в систему → жду когда он вобьет → его напарник кричит что-то в духе «Ля, крыса» и стреляет в него → миссия провалена. Или нужно пробраться незамеченным в лабораторию → догадайся, что нужно переодеться → миссия провалена → догадайся, что оружие тоже нужно убрать → миссия провалена.

Мерзкие блики, но зато как весело корежит противников!

Но всё равно играть интересно. Rare довели вылизали плюсы GoldenEye 007 и исправили минусы. Арсенал оружия увеличился до штук 30, появились крутые инопланетные пушки, которые прикольно перезаряжаются. Враги стали уворачиваются от выстрелов, прятаться, могут выронить пушку, или долго до неё ползти, пока я расстреливаю его коллег. Миссии по разнообразию тоже стали круче. Даже напарники перестали тупить как в 007.

Итог. Игра вышла в 2000 году, но в 2010 графику улучшили и кинули на Xbox — вот эту улучшенную версию можно попробовать. Тем более недавно показали трейлер новых приключений Джоанны. Много крутого оружия, много гаджетов и необычных локаций, харизматичная главная героиня и неплохой сюжет — играть весело, веет классикой из детства, которое не вернуть...

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

31. Medal of Honor: Airborne (2007)

Сюжет. Мы на войне, сынок, прыгай с самолёта и победи!

Выключил
Выключил

Судя по Википедии это аж 12-ая игра серии, хотя я был уверен, что одна из первых. Видимо совсем моя память исказилась, ведь ещё вчера я рубился в первую часть на PS1 (а это было в 1999 году) и в тот самый шедевр Allied Assault в 2002 году, когда меня кидало в открывающую сцену из «Спасти рядового Райана». А тут хрясь, двенадцатая часть...

Насколько понимаю, во время выхода Airborne серия уже загибалась — по морде Медальке колотили Call of Duty и Battlefield, а сама вторая мировая всех задолбала. Но я как человек неизбалованный такой темой внезапно кайфанул, особенно после фантастики Halo и боевиков типа Battlefield. Тем более у Airborne есть прикольные фишки, которые выделяют ее среди шутеров.

Редкий успешный спринт по врагам, который не закончился моей смертью. Чаще игра не жалеет наглецов и быстро откидывает в начало миссии

Раз. Каждая из шести миссий начинается с прыжка из самолёта. Десантироваться можно почти в любую точку территории. И вроде игра помечает зелёным дымом, где лучше приземлиться, но так скучно. В итоге пытался прыгать на крыши со снайперской винтовкой наперевес, или летел сразу в гущу событий. Получались порой забавные ситуации, например, во время боев на улицах Неймегена я приземлился на второй этаж разрушенного здания, а подо мной роился десяток фашистов — пришлось их отстреливать сквозь поломанные половицы.

Два. Каждое оружие можно прокачать до трёх раз, если им постоянно пользоваться, или выполнять мелкие челленджи. В момент повышения уровня время замедляется на секунд пять, а я в слоумо могу эффектно прихлопнуть пару фрицев. Прокачка даёт знакомые улучшения: отдача поменьше, член больше, стрельба быстрее и т. д.

Три. Создатели нашли баланс между модной фишкой с бесконечным здоровьем и классикой с аптечками. Шкала здоровья поделена на 4 блока: если в блоке осталось здоровье, то я отсиживаюсь в окопе и блок полностью восстанавливается, но если не успел отсидеться, и шальная пуля нашла моё тело, то блок исчезает навсегда.

Эпичный финал игры. Вся миссия проходила внутри этой башни, и даже там я умудрился заблудиться

Шесть миссий я пробежал за 5 часов — это хорошо, не успел заскучать. Враги шикарно разлетаются во время убийств — любо-дорого смотреть. Звуки выстрелов и взрывов отличные. Порой миссии проходят в интересных локациях: раскопки в Италии или возня в огромной Зенитной башне люфтваффе.

Не сразу привык к местной стрельбе. Любая попытка стрелять прицельно, вкапывает меня намертво в землю, могу лишь наклоняться в стороны — интересная идея, из-за которой я раз 10 умер в самом начале, пытаясь привыкнуть. Ещё и чекпоинты срабатывают только после выполнения одного из заданий внутри миссии, а это может быть большой промежуток с десятками врагов и потных перестрелок. Прибавь к этому отвратительную снайперскую винтовку и порой непонятно как срабатывающие попадания. Да, минусов многовато, но опять же, психануть за 5 часов игры я не успел, а свой кусок балдежа откусил.

Итог. Medal of Honor: Airborne — неплохой военный боевик с необычными находками, которых нет в других шутерах. Побегать со скуки, запустив в Геймпассе — самое то. Десантироваться весело, смотреть на разлетающихся фашистов ещё веселее, а вот стрельба на любителя, или на такого неискушённого стрелка как я.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

32. SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE (2020)

Сюжет: Кажется, я застрял внутри какой-то системы, которая постепенно начинает меня контролировать. И чем глубже по коридорам, тем сильнее система манипулирует мной, предлагая улучшения, прогресс и бесконечное отачивание навыков. Мне остаётся лишь решить: я играю дальше, или вырываюсь из этой липкой паутины бесконечного прогресса... На самом деле, не понял сюжет, и достал всю эту ерунду из головы, пока раз за разом проходил рандомные наборы площадок.

Блин, ничего не записал по игре... 

После дорогих ААА шутеров глоток из этого инди-оазиса освежил. Больше никаких выкрашенных локаций — вот полностью белые территории. Больше никаких мелькающих разноцветных врагов — вот красные мишени. Больше не нужно учиться стрелять метко — вот свежая механика: враги движутся, а пули летят, только если я сам двигаюсь. На этой идее и держится весь геймплей. Это хорошо.

Помимо прикольной механики и общего скромного, но всё же стиля в игре замечены попытки слома четвёртой стены. Жаль, что где-то там рядом я проходил Doki Doki Literature Club! и все эти сломы стен уже не впечатляли. Игра всё время говорит со мной, будто подкалывая, что я вечно хочу больше: больше убийств, больше прокачек, больше сюжета — и она даёт это, заодно осыпая ачивками, в каждой из которых есть слово «БОЛЬШЕ».

Чтобы не скучать и быстрее расправляться с врагами можно собирать новые способности, которые затем рандомно выпадают во время прохождение букета комнат. Под «букетом» имею ввиду серию и 5-10 территорий, которые нужно пройти махом и не умереть — иначе всё сначала. И вроде прикольно, но со временем понятно, что вся надежда на удачу и расклад. Я мог получить хреновые перки, а новый уровень начинается сразу в окружении врагов, а мог получать перки повышения здоровья и появляться в удобных местах.

То же самое и с местными бессмертными боссами (любитель телепортироваться в лицо, любитель метать меч, любитель меняться с тобой местами): они могут вообще не появиться, могут появиться в конце уровня, или появляются сразу усложняя прохождение. Этих тварей не убить, остается лишь избегать.

На сладкое, шутки про консольщиков:

Итог. SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE — необычная вещица. Сначала я словил ВАУ эффект, и он держался аж часов 5. Но дальше стало надоедать из-за рандома и невнятного сюжета (а он есть?). Слоумошный отстрел болванчиков даже коридорным шутером сложно обозвать, так что игра в статье — моя личная прихоть. Говорят, что в VR игра раскрывается сильнее — возможно, однажды я это проверю.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

33. Shadow Warrior 3 (2022)

Сюжет. Азиат Ло Ван не смог убить дракона, из-за чего лишился своего МОДЖО (Остин Пауэрс тоже его однажды лишился). Чтобы вернуть сей ценный предмет, Ло пускается во все тяжкие, чтобы вновь победить дракона, а заодно спасти мир.

ГОТОВО!
ГОТОВО!

Где-то в Стиме у меня валяется самая первая часть Shadow Warrior, и я помню как после пары часов удалил её с мыслями «Опять какой-то Blood & Duke Nuken...». И вот я запустил третью часть после прохождения Doom 2016 и Doom Eternal, ну и снова забросил с мыслью «Опять какой-то ДУМ!». А когда запустил второй раз, потому что надо, потому что челлендж, то пролетел игру за пару дней, умерев раза четыре за всё прохождение.

Вся игра состоит из двух чередующихся кусков: зарубы на аренах и платформинг. Местный платформинг — это длинные динамичные забеги с прыготнёй, беготней по стенам, подтягиванием крюком-кошкой, раскачиванием на веревках — весело и быстро. На аренах этот платформинг тоже есть, только не для преодоления расстояний, а чтобы уворачиваться от врагов и собирать аптечки с патронами. Да, как в Думе.

С зарубами на аренах интереснее. Каждая арена набита ловушками — могу активировать, чтобы замесить сразу пачку тварей, всякими пиками — на них пинком могу насаживать врагов, всякими морозно-огненными бочками — могу либо пинать их во врагов, либо расстреливать. Игра будто намекает: Bulletstorm помнишь, вот давай пинайся!

Со стрельбой и оружием всё в порядке. Пушек всего шесть и вроде ничего особенного, но стрелять приятно. Каждое оружие можно потихоньку прокачивать, собирая на уровнях спрятанные сферы, но прокачка пассивная, а не как в Думе: просто собираю и какие-то плюсики прилипают к пушкам. Помимо пушек я могу накопить шкалу добивания и вырвать оружие из рук или тела врага: будь то замораживающий глаз, бомба-яйцо, огромный молот, или лазерная сфера — это всегда выглядит эпично, хотя анимации добивания уж больно долгие.

Единственное, что более менее нормально записал. Игра такая быстрая, что все время забывал нажать запись...

А теперь всё ЭТО собираю в один разноцветный бесконечно крутящийся волчок и получаю весёлый шутер, который не нагружает менюшками прокачки и думками «а из чего мне стрелять», а просто закидывает на продуманные арены и предлагает десятки способов покрошить местную фауну. И если про тот же Eternal я могу расписывать много текста, как колдовал разными пушками и способностями, чтобы разобраться с нечистью, то тут могу лишь сказать «я как-то влетел в толпу и всё завертелось...»

Итог. Shadow Warrior 3 пытался быть похожим на Eternal, и смог, но с оговорками: меньше оружия и меньше тактического жонглирования им, реже добивания, ловушки на аренах, простенькая прокачка, и постоянное стремление вперёд через несерьёзность и цветастые локации.

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

34. Black (2006)

Крутой оперативник Джек Келлер из элитного суперсекретного подразделения ЦРУ живет тем, что помогает своей стране быстро решать вопросы. Его кто-то допрашивает на непонятном мне языке, поэтому не понимаю, что там за разборки. Знаю лишь, что всю игру мы бегаем за другим оперативником ЦРУ, который со своей «сектой» продает ядерное оружие кому попало.

Отключение AIM не нашел
Отключение AIM не нашел

Такие игры опасно запускать, когда за плечами уже штук 30 шутеров подряд. Особенно опасно, когда игра начинается с убогой миссии по отстрелу каких-то террористов. Враги впитывают много пуль, из них вылетают огромные аптечки и оружие, вокруг странное «мыло», а во время перезарядки мир вокруг размывается. Непривычно и неинтересно — забросил.

Но когда в списке остался только Boltgun, Serious Sam и Slayers X, выбора не оставалось. Я снова попробовал осилить первый эпизод (длиннющий и супер пафосный вступительный ролик пришлось смотреть заново), а дальше втянулся. Обратил внимание на два момента, из-за которых проникся симпатией сильнее чем при первом запуске: раз, враги весело отлетают на тот свет, два, объекты вокруг сочно разлетаются от пуль.

Вот так берешь огромную пуху в руки и расстреливаешь всё, что норовит взорваться

Со временем обратил внимание другие хорошие моменты: три, отличный звук — как раз проходил игру на выходных и выкручивал громкость посильнее, четыре, это четвертая игра в списке, действие которой разворачивается в «реальности» без нытья о прошлом, о будущем и прочем. Другие три игры про НАШЕ время — это Battlefield Hardline, Battlefield 3 и Battlefield 4.

Ну и пятый мини приятный бонус: все нужные противники говорят на чистом русском — так положено по сюжету. Я не подписывался отстреливать СВОИХ, но рад, что свои звучат по нашему, а не с дибильными акцентами. Есть что-то родное когда солдаты в панике кричат «ЛИМОНКА!!!».

Самый жирный черт в игре: снчала придется удалить с лица маску

Враги максимально тупые и прут из всех щелей не думая об укрытиях. Оно и хорошо, потому что у выстрелов странный разброс, и порой на большом расстоянии можно долго тратить патроны на убийство. Поэтому проще переть напролом выкашивая солдат в упор.

Чекпоинты по игра разбросаны хило, а уровни огромные. Когда я отлетел в первый раз спустя минут 40 игры, а меня откинуло в начало миссии, я взгрустнул. Зато стал аккуратнее, благо в игре есть два вида аптек: на которые можно наступать и хилиться, и которые можно копить, чтобы активировать в нужный момент.

Итог. Не вижу смысла сегодня в это играть. В Геймпассе есть и без этого чуда много толковых шутеров. А Black видимо остаётся таким извращенцам как я, ностальгаторам, у который была PS2 и заблудшим душам. Ну и для тех, кто хочет повторить сцену в туалете из «Скалы», в игре есть подобная арена.

Здесь должна была быть статистика с сайта trueachievements.com, но почему то там у Black нет никакой статистики... Странно. Ну тогда лови внезапный мем 

35. Warhammer 40,000: Boltgun (2023)

Сюжет. Главный герой на своём корабле падает на планету Грайя, чтобы бегать по локациям в компании с бесполезным факелом-черепом, который предупреждает о патронах и аптечках. Ультрамарины, Кузница Грайя, Адептус Астартес, силы Хаоса, еретики, техножрецы, хаоситы — это я пытался понять сюжет... Да что там «сюжет», хотя бы завязку сюжета!

ВЫКЛ!
ВЫКЛ!

И вот на планете, медленно топая по земле, я вышибаю еретикам мозги кулаком. Чуть позже получаю судя по всему культовое оружие из вселенной Вархаммер — священный Болтер. Всё становится капельку веселее: болтер разносит всякую мелочь в щепки, трупы забрызгивают экран кровью, а прицеливаться легко на любом расстоянии, хотя на экране нет метки цели.

Я бегу и стреляю, ищу ключи к закрытым дверям, снова бегу, снова стреляю, крови все больше, врагов все больше, тупняка все больше — вроде играю в кишкообразный шутер, но все равно умудряюсь по минут 10 бегать по пустым коридорам в попытках понять, куда бежать дальше.

И спустя почти 4 часа удаляю игру...

Почему удалил? Почему не смог превозмочь, как в некоторых других играх из списка? Во-первых, дизайн уровней однообразный, а среди местных стен легко заблудиться. Даже если я не потеряюсь, то умру с тоски от местных арен и коридоров. Карты тоже нет, хотя вроде я из элитных бойцов, даже напарник рядом летает. С грустью вспоминаю шикарную карту из Doom Eternal, где было видно все секреты.

Во-вторых, у уровней странный дизайн. В игре есть подобие арен как в том же «Думе», но ресурсы по ним раскиданы неумело: аптечки спрятаны в ящиках, зато патроны валяются на дорогах. Случалось пару раз, что я как угорелый носился с парой ХP по арене, заглядывая в каждый ящик, а патроны кончились, потому что я их все собрал и потратил.

В-третьих, просто оказалось скучно стрелять. Пиксельные фонтаны крови и месиво из спецэффектов быстро утомили, оружия было мало, а я все равно пользовался в основном тем самым Болтером, лучшей же стратегией в войне стала схема «забиться в угол и отстреливаться».

Типичная ситуация: встал в углу и осыпаю вражин свинцом — очень увлекательно

Итог. Warhammer 40,000: Boltgun — это провал. В ней нет ни масштаба, как в Siberian Mayhem, ни угара как в Slayers X, ни эффекта боевика с разрушаемостью как в Black. Нет ничего, только пиксели, кровяка, однообразные уровни и попытки превозмогать. Как по мне лучше пройти еще с десяток раз DOOM с её сотнями DLC, чем ковыряться в этом прости хоспаде «БУМЕР шутере». Но может я просто не фанат Вахи?

Больше мне нечего сказать...
Больше мне нечего сказать...

36. Serious Sam: Siberian Mayhem (2022)

Сюжет. Сэм приплывает в Сибирь, чтобы найти какого-то предателя. Во время зачистки нашей земли от нечисти он натыкается на местных партизан, которые помогают ему добраться до Тунгуски. Кажется, я играю в огрызок сюжета, который должен быть паззлом в другой истории...

Сделано!
Сделано!

Проходил оригинального Сэма в год выхода и закатывал глаза с мелких лягушек, которые тоннами кромсали меня в закрытых комнатах пирамид. Шутер был фановый, хоть я особо восторга не испытывал, но всё равно игрался он тогда свежо: огромные открытые локации, сотни врагов и бесконечный бег назад, чтобы хоть как-то держать дистанцию с монстрами. И вот аж почти четверть века спустя добрался до этой поделки. Дорогие адепты клавомыши, можете ликовать, но именно в этой игре я не справился с геймпадом... Но нормальном уровне сложности умирал по 10 раз, и это на одной арене. Попробую объяснить почему.

Serious Sam — это про бег назад: только так можно зачищать территории, не получая урона. Но в Siberian Mayhem нет постоянного бега, он активируется, если нажать левый стик. Любая перезарядка скидывает бег. Постоянный бег можно прокачать специальным навыком «Рождённый бегать», но до этого ещё дожить нужно. И у меня никак не получалось на первых уровнях и назад пятиться, и стик нажимать, и перезаряжаться, а когда появились цокающие скелеты, от которых ещё и уворачиваться надо — я сгорел! На ПК я бы всё решил сменой раскладки, или зажатием клавиши бега, но на геймпаде так не вышло. В итоге я устал отлетать из-за убогого управления и тупого решения включать и выключать бег — сменил сложность игры на «Лёгкую».

И если откинуть вот весь этот управленческий ад, то фан у игры определенно есть: знакомое оружие во главе с корабельными пушками, знакомые монстры, которые обрастают полигонами с самой первой части, бешенная динамика на открытых пространствах чередуется с закрытыми цехами и коридорами — и всё это на просторах матушки России. Говорят, что DLC клепали наши ребята, и они с душой набили территории родными картинами: хрущёвки, ларьки, лебеди из шин, деревенские домики, поезда, знакомые таблички адресов и объявления — всё наше... серое...

Просто лучшая сцена из всей игры: сначала слышу те самые крики, а затем из-за горизонта появляются ОНИ

Итог. Serious Sam: Siberian Mayhem — худший шутер из списка, не считая Warhammer 40,000: Boltgun. Можно потыкаться ради эстетики русской глубинки, или ради ностальгических чувств по серии, но зачем? А для остального есть Eternal — он прекрасен, а мяса больше. Но важно понимать, это во мне говорит ненависть к местному управлению — меня унизили, не прощу!

ДЕВЯТЬ ЧАСОВ! И где-то половина времени — это первые уровни, когда я играл на Нормале...
ДЕВЯТЬ ЧАСОВ! И где-то половина времени — это первые уровни, когда я играл на Нормале...

37. Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (2023)

Сюжет. Некий Псиндикат нападает на базу Х-Киллеров, а там как раз тренируется главный герой. В итоге тренера убивают, он оказывается его отцом, мать взрывают в машине, любимую женщину похищают. Нужно идти мстить, прибрав к рукам особый меч в виде граффити-буквы S или Z.

Я не знаю, что такое «Целевая помощь», но надеюсь то, о чём подумал
Я не знаю, что такое «Целевая помощь», но надеюсь то, о чём подумал

Не зря я припас эту игру напоследок. Ибо ни при каких иных обстоятельствах я бы в неё не играл. Возможно, будь я старшеклассником с плотным косячком, то угорел бы по подобному, как когда-то угорал по «ГЭГу» и «Ядерному титбиту». Нынче же нет смысла трогать подобные игры, когда вокруг ещё столько нетронутых шедевров. Но Slayers X есть в Геймпассе, и это коридорный шутер, так что в бой!

А сказать то и нечего. Это как пердильная комедия, в которой всё так плохо, что даже хорошо. В игре будто специально хреновая графика и плохая постановка. В стрельбе нет ничего выдающегося, всюжете тоже, местные локации разнятся от ОК до «Какого чёрта здесь происходит», из оружия нечего выделить.

Больше всего меня удивил «дробовик», который стреляет осколками стекла. Как-то у меня закончились все патроны (здесь такое нормально), и я просто побродил вдоль домов, поразбивал окна и так забил дробовик патронами — интересно.

Вот Дадли ради конкурса прошел ЭТО и написал обзор, прочитай лучше го обзор. Он наградил игру званием «скрытое сокровище». Видимо не зря от нас всех кто-то скрыл этот клад.

Итог. Slayers X — это нечто для тех, кто живет на своей упоротой волне, это нечто для тех, кто пытается найти что-то в стиле студии Troma из мира видеоигр, это когда плюешь на графику, смысл и правила, чтобы просто плыть по течению и балдеть. Я прям чую, что мне для такого шутера не хватало «пяточки».

Прошёл 35 шутеров от первого лица на геймпаде — и это было прекрасно даже без клавиатуры и мышки

Итоговые итоги после челленджа

1. Даже плохую игру можно пройти, если есть цель. Наверное, половину игр я бы даже не запустил, а если бы и запустил, то быстро скипнул. Челлендж доказал, что любой игре можно дать шанс. Иногда придется вникнуть, иногда потерпеть, иногда снизить сложность, иногда найти свой прикол.

2. Без разницы, что ты теребишь руками, главное, чтобы было весело играть. Я не гнался за ачивками, не смотрел в сторону кооперативов, просто балдел от того, что мне дает возможности игры — так это и должно работать. Если ты отказываешься играть, потому что мышка удобнее геймпада, то точно хочешь играть?

3. Практически нигде я не заметил какого-то неудобства от игры на геймпаде. Лишь «Серьезный Сэм» доставил неудобства, но виновато управление, а не геймпад, или кривой я. Опять же, уверен, что выбор устройства не влияет на получение удовольствия от игры, нужно лишь немного привыкнуть.

4. Неважно, старая игра или новая, хорошие шутеры не стареют. DOOM и Halo тому доказательство.

5. На геймпаде играть удобно. Владельцы ПК сколько угодно могут доказывать, что шутеры от первого лица должны быть под управлением клавиатуры и мыши, но работает всё по другому: сажусь, беру геймпад и играю, не думая о мертвых зонах, достижениях, сетевых баталиях, разворотах на 180 градусов — мне нечего никому доказывать, я в сингле. Ни разу ни в одном шутере не думал «Надо привыкнуть!», просто начинал двигаться и стрелять — плохо или хорошо, неважно, главное, что всегда с интересом, а это главное.

6. Лучшие шутеры, которым я поставил 5 из 5: Halo 2, Halo 3, Halo Reach, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein II: The New Colossus, DOOM, Doom Eternal, Titanfall 2. Это всё очень разные, но все равно отличные шутеры, со своими особенностями.

На сладкое. Я так застрял в шутерах, что пока проходил их на Хбоксе, полез ещё и в кино, чтобы посмотреть, как стреляют там. Так появился один из моих любимых лонгридов (если вдруг не листал):

Статья должна была выйти ещё осенью, но надоело с ней возиться → отложил до зимы → зимой отложил на новый год → в новом году — новые дела. Поэтому за финальный пинок к выпуску лонгрида благодарю Фанпей. Подписывайся на их блог на ДТФ, и на Ютюбе.

Кстати, завтра один скоровыходящий заранее культовый шутер буду разыгрывать ;)
Кстати, завтра один скоровыходящий заранее культовый шутер буду разыгрывать ;)

P. S. Рассказывай, какие шутеры из списка считаешь лучшими, и во что еще в будущем можно играть из подобного на геймпаде. А я пока что отдохну от стрелялок.

64
27
797
84
1
25
16
4
2
3
3
1
1
1
2
1
1
1
686 комментариев