Инволюция Blizzard

Будучи любителем (но не фанатом Blizzard), я всегда очень уважал эту компанию, и для меня слово Blizzard, даже сейчас - это синоним качества и крутости. Warcraft, Starcraft, Diablo, Hearthstone - перечислять можно много - каждая из этих игр оставила глубокий след в индустрии. Однако, последние годы я всё чаще задаюсь вопросом, остался ли дух компан…

Мы видим нежить
4545

"не позволяющая при первом прохождении повышать сложность игры"

Во второй части ставили с другом по общаге командой set players to 8 или как-то так, а в третьей же в момент релиза просто можно было выбирать параметром СМ (сила монстров) с 1 до 10?

Ответить