Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»
555
104
13
6
3
2
2

"игру, которую люди сами захотят купить"- к сожалению у них не получилось. была бы это нормальная игра, а не вонючий рыгалик..

1
1