Персонаж едет на равномерно движущейся платформе. Подпрыгивает и приземляется чуть позади места, с которого подпрыгнул. Встречного ветра не наблюдается.
Законы в играх xD
Задачей разработчиков в этой части было, чтобы игрок всегда имел полный контроль над персонажем
Тем не менее задавать начальную скорость прыжка которую при этом в полете можно компенсировать нажатием влево/вправо не звучит как рокет саенс и не ломает аркадную удобность управления. вин-вин