В игре 2024 года за 70 долларов дизайнеры окружения и повествования неиронично заваливают лестницу камнями и неиронично считают это непреодолимым препятствием для персонажей (приклеенных к полу), которым нужно СПАСТИИИИ МИИИИИР!!! На каких дебилов это рассчитано, мне просто интересно? И ведь у них же почти все игры такие...
А что есть "в ногу со временем"?
Невидимые стены, кривые коллижены или закатывание неудобных моментов в катсцены?
А вообще вопрос: что же не так с индустрией, что игры, мозданные по 40-летним лекалам, конкурируют за высшие награды и периодически побеждают?