Бывший ведущий дизайнер Skyrim и старший системный дизайнер Starfield Брюс Несмит объяснил, почему Bethesda продолжает использовать свой движок, несмотря на его возраст.
Комментарий недоступен
Тодд и Эмиль - вот их главная проблема :D
С другой стороны - возможно что... уже поздно ее решать.
не найменьшая, у каждой технологии есть ограничения, и чем старее технология, тем больше этих самых ограничений, я думаю этот фактор сильно ограничивает разрабов
Комментарий недоступен
В целом правда, экраны загрузок можно пережить - вопрос к геймплею и сюжету а также наполнению
В нынешних реалиях не согласиться трудно
Почему Bethesda не меняет Тодда Говарда?
Комментарий недоступен