В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству

Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
546546
5656
2727
77
44
33
22
11

Хм, то есть говно за 70 Бачей стало труднее впаривать? Вывод ошеломляющий, уверен, что за такими умозаключениями стоит работа целого аналитического отдела

2