В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству

Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
530530
5454
2626
77
44
33
22
11

Оценили и оценили. Чё бухтеть то?

6
2
1
Ответить

I5 12400f

5
1
1
Ответить

Вернувся урааааа

1
Ответить