Геймдиректор Persona и Metaphor о стильных меню в играх Atlus: «На самом деле, работа над ними очень раздражает»

У японской студии есть множество уникальных дизайнов для элементов интерфейса.

Геймдиректор Persona и Metaphor о стильных меню в играх Atlus: «На самом деле, работа над ними очень раздражает»
148148
1414
88
22
22

Взять макет из игры 16-го года и перерисовать шрифты, но в итоге получить точно такой же урбанхаос - вот это они реально выжили из себя максимум. На сколько в Persona 5 это выглядело свежо по отношению к предыдущей 4-й части, на столько же вторично это выглядит здесь...

Ответить