А причина в The Elder Scrolls Online. Точнее, в горах золота, что она приносила. Недавно журналисты обнаружили в портфолио бывшего сотрудника Zenimax Online на LinkedIn информацию, что игра приносила по 15 миллионов долларов... в месяц.
Всё куда проще
После Скайрима Беседка делала Ф4, потом Ф76, потом Старфилд и вот сейчас начали ТЕС 6. Вы не поверите, но Беседка довольно маленькая студия по меркам трипл А, они не могут параллельно делать две большие игры в одинаковом темпе
Когда то была
Сейчас ее размер уже с СДПР сравнился. Не юбисофт с 20 000 и даже не рокстар с 2000, а как СДПР с 500