При рассмотрении художественного произведения мы начинаем с того, что нам непосредственно дается в нем, и лишь после этого мы задаемся вопросом, в чем состоит смысл или содержание этого произведения. Не признавая непосредственной значимости за внешней стороной произведения, мы ищем скрытого в ней смысла, внутреннего содержания, которым одухотворяется внешнее явление. Внешнее указывает нам на эту его душу. Ибо явление, которое что-то означает, представляет не само себя в качестве внешнего явления, а нечто иное. Например значением символа и в еще большей мере басни является мораль и поучение.
Более того, уже любое слово указывает на значение и не является чем-то существующим само по себе. Сквозь человеческий глаз, лицо, мускулы, кожу, сквозь весь облик человека просвечивает дух, душа, и здесь смысл представляет собой нечто иное, чем то, что обнаруживается в непосредственной действительности. Именно такая осмысленность должна быть присуща художественному произведению. Оно не должно казаться исчерпывающимся данными линиями, кривыми, поверхностями, впадинами, углублениями камня, данными красками, звуками, словами, вообще каким бы то ни было используемым материалом. Но оно должно выявить внутреннюю жизнь, чувство, душу, содержание, дух, то есть все то, что мы и называем смыслом художественного произведения.
Классный гайд о том, как доебаться к абсолютно любой игре. Впрочем, от дтфероф ничего другого не ждал
А как иначе? Совсем от рук отбились. Этих каджамбусав надо держать в ежовых рукавицах.
- Вы, говорят, знаток игр. Во что бы поиграть?- АААААА!
Комментарий недоступен
Я всё прочитал...
Было тяжело...
Больше не делай лонгов, иначе я умру...
Интересно, но очень уж много)
Хотя чтец я тот ещё, но что-то не художественное тяжело читается.
Ничего не обещаю ;)
Игровая индустрия сейчас находится в подвешенном состоянии. Это наш час требовать! Не стесняйтесь своих желаний. Называйте любые условия. Нам нужен список требований. Мы можем пробиться.
Слона не нужно глотать
Ешь по частям