История о том, как мы не рассчитали бюджет и сроки разработки. Часть первая.
Мы начали разработку "Let's Beer Together" в апреле 2024. Под обещания фаундера команда быстро росла, и на пике нас стало 8 человек плюс 2 человека, помогавших с артом. Сначала всё шло отлично, и мы быстро наращивали контент для игры. Фаундер постоянно уверял нас, что деньги не проблема, а VR — это инновации будущего. Мы шли на этот шаг, надеясь "з…