В чем проблема World of Warcraft лично для меня
Я, человек влюбившийся в WOW еще с дополнения Burning Crusade, и закончивший на Warlords of Draenor - чётко понял для себя основную проблему вечных ММО и буду рад услышать твое мнение по этому поводу.
Думаю, что эта проблема коснулась не только WOW, но в целом затрагивает любые гигантские вселенные претендующие на звание бесконечного аттракциона. Проблема невозможности адекватного наращивания вечного саспенса. WOW уже несколько дополений страдает от этого. "Дорогие игроки, тот гигантский мегаублюдок которого вы победили ценой жизней тысяч дружественных NPC, ценой тысяч человекочасов, ценой целостности вашего ануса, ценой проебанных курсовых, просыпания на работу - этот мегаублюдок - ЛИШЬ МАРИОНЕТКА в руках того, кого мы покажем в следующем дополнении".
Понимаю, мегакорпорации необходимо держать в уме сразу несколько факторов: Во-первых, ценить всех старых игроков и не забывать о всех приключениях, которые они пережили, чтобы дойти до босса нового дополнения. При этом еще и убедить их - что нынешний ублюдок гораздо опаснее для мира чем те десять злодеев которые были побеждены до этого.
Но также важно, чтобы новые игроки не чувствовали, что все великие достижения уже были в прошлом, зло побеждено и отныне им придется драться только в таверне за бутылку эля.
Таким образом, вечное наращивание градуса напряжения будет продлевать интерес к игре и к превозмоганиям, но неизменно будет убивать лор и правдоподобность вселенной. Если бы после Саурона пришло еще 10 рыл каждый из которых оказывался бы сильнее друг друга, то в целом приключение Фродо Бэггинса выглядело бы как мой пьяный поход в ларёк за пивом.
Чё думаешь?