Кровь, пот и пиксели: истории о разработке видеоигр, про которые невозможно молчать

Не ожидал, что истории о разработке видеоигр будет настолько интересно читать (отдельная благодарность другу, который одолжил книжку).

Практически все оказались про кранчи, как я и ожидал.

Здесь есть про Obsidian, про Bioware, про Blizzard, и про Bungie, и про CD Project RED, и про Naughty Dog.

Больше всего впечатлила и даже немного разозлила история разработки Destiny. После неё я понял, почему её сюжет настолько скомкан; немного погрустил об игре, которой Destiny могла бы стать и в итоге не стала; понял, насколько важно, чтобы люди были единой командой и выполняли свои функции. Плохо, если дизайнеры и продюсеры считают, что сюжет - это легко и его можно писать левой пяткой и резать как душе угодно.

Порадовался за инди-разработчиков Shovel Knight и Stardew Valley, ведь круто, когда титанический труд, взваленный на плечи одного или нескольких разработчиков, доведён до конца и радует миллионы людей.

Перевод, кстати, достаточно хорош
Перевод, кстати, достаточно хорош

Под конец автор познакомил ещё и с проектом Star Wars 1313, грустной историей студии LucasArts, которая так и не закончила свой магнум-опус. Что это была бы за игра, остаётся только гадать.

В целом, книга отвечает на многие вопросы, которые я задавал, пока играл в тот или иной проект.

Почему из Diablo III выпили аукцион? Какой могла быть Uncharted 4? Как создавалась The Witcher 3 (хотя про вопросики на Скеллиге там не сказано ничего)?

(Кстати, на мой вкус, лучше бы в Uncharted 4 была ритм-игра с танцем, чем душный уровень со стелсом за брата или всратый уровень с особняком, но так ли это, я уже никогда не узнаю)

Вердикт: сборник захватывающих историй из индустрии разработки видеоигр, рекомендуемый к чтению каждому геймеру. Кого-то эта книга может вдохновить на создание своей игры мечты, а кого-то просто перепройти любимые тайтлы. Впечатлений много, не уверен, что рассказал обо всём, тем больше причин прочитать эту книгу самостоятельно.

PS: как фанат Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 не могу понять, как DA: Inquisition смогла стать коммерчески успешной. Хоть убей вижу в этой поделке бездушную жижу.

55
7 комментариев

Молодец. Книга вышла 7 лет назад.

3
1
1
Ответить

Спасибо за информацию. Моё мнение об этой книге вышло только что.

4
1
Ответить

Ты на литературе также всем отвечаешь?)

1
Ответить

Я поработал в геймдеве(звучит имбово,на самом деле нет,это маленькие студии которые пилили игрухи под заказ, но чаще делали "каркас игры" после чего доделовали уже другие) , и думал что мобилки попроще - хуй там, везде пиздец сплошь и поперёк, после разработки игр,на игры смотришь по другому,а сейчас когда я с этого всего ушел,смотришь на игру иногда и думаешь какой же пиздец,сколько же времени на это уебали,и хорошо что меня там небыло.

1
Ответить

Тоже читал её

1
Ответить