Занятная прокачка оружия в RoboCop: Rogue City

В игре меня увлекла местная прокачка характеристик основного оружия робокопа. Хочу подметить ее особенности, проблемы и варианты развития идеи.

1212

Более продвинутый вариант - выдавать схемы и позволить их объединять в одну систему через дорожки-переходники. Тогда игрок будет решать не только вышеописанную дилемму, но еще и думать как позиционировать схемы относительно друг друга для максимизации выгоды при имеющихся типах переходников.

Опа - Опа - а вот как раз этой детальки мне и не хватало. Пожалуй возьму ее себе. Возможность перестраивать "скиловый лабиринт путем добавления новых слотов. "

1
Ответить

Не хватало для чего? Интересно)

Ответить