Разработчики Hitman о разрыве со Square Enix: «Чудо, что мы вообще выкарабкались»

Чтобы получить независимость, студии пришлось уволить часть сотрудников.

6666

Да, было тяжело, и работы было наваломДавайте только без новой серии статей о слове на букву к

64